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Ich betrachte die folgenden Fakten:
- Japaner haben wenig Freizeit, da ihre Arbeit normalerweise viel Zeit in Anspruch nimmt. Selbst Kinder oder Jugendliche haben einen intensiven Zeitplan.
- Es gibt jedes Jahr viele Anime-Serien, wir können leicht mindestens 100 Serien mit vielleicht durchschnittlich 20 Kapiteln pro Serie erwarten.
- Die meisten Anime kommen nicht aus Japan heraus, auch wenn wir entweder weltweite legale oder illegale Dienste in Betracht ziehen, die Anime anbieten. Was am meisten gesehen wird, sind die bekanntesten Serien.
- Anime ist nicht billig zu produzieren, wir können davon ausgehen, dass jede Anime-Episode ungefähr 120000 US-Dollar kostet.
- Anime ist im Allgemeinen ziemlich zeitaufwändig anzusehen.
(Ich mache die vorherigen Mengen aus, aber ich glaube nicht, dass ich so weit von den realen entfernt bin).
Mit diesen Fakten frage ich mich, wie profitabel es im Allgemeinen ist, da ich vermute, dass die meisten Serien unter diesen Bedingungen ihre Kosten nicht decken würden. Es sieht also irgendwie seltsam aus, dass die Leute bereit sind, viel für etwas auszugeben, das kaum rentabel sein wird (obwohl, wenn das so ist Anime ist erfolgreich und darüber hinaus weltweit exportiert, es kann wirklich profitabel sein, das stimmt, vielleicht ist es nur so, dass sie mit ihren großen Hits den Rest der erfolglosen Serie abdecken.
Ich dachte, dass es vielleicht von der Regierung subventioniert wurde, aber bei einer Internetsuche sieht es so aus, als ob dies nicht oft vorkommt.
Was fehlt oder ist in meiner Argumentation fehlerhaft oder ist Anime wirklich profitabel? Vielleicht ist es das, was ich vorhin gesagt habe, dass ihre erfolgreiche Serie die Kosten der erfolglosen Serie deckt?
Könnte es andererseits sein, dass es normalerweise nicht rentabel ist, aber sie versuchen es trotzdem, nur weil Anime in Japan so groß ist und sie es lieben?
3- Bezogen darauf, wie viel Anime kostet und wie viel Mangaka von Anime und Merchandise profitiert
- Ich denke, es geht um die Leidenschaft, einen Anime zu machen ... nicht sicher ...
- Es ist nicht profitabel, aber die Japaner scheinen viel Geld zu haben ...
Verkauf von Waren, DVDs und Blu-ray. Wenn der prognostizierte Nettogewinn aus dem Verkauf von Merchandise, DVD & Blu-ray niedrig ist, werden einige Studios Freiberufler einstellen. Zum Beispiel ist Madhouse dafür bekannt, Freiberufler einzustellen.
Einige Studios sind bereits mächtig und groß genug, um selbst einen bestimmten Geldbetrag in den Anime zu investieren, anstatt dass das Produktionskomitee ihnen ein Budget zur Verfügung stellt. Somit würden sie einen größeren Teil des Gewinns erzielen. Beispiel: Kyoto Animation und Sunrise Studios.
Einige Studios gehören direkt großen und bekannten Mitgliedern des Produktionskomitees, die nicht nur Anime, sondern auch Videospiele, Soundtracks, Merchandise- und Food-Unternehmen produziert haben. All dies kann als Geldquelle für die Produktion eines Anime dienen.
Beispiel: A1 Studios -> Aniplex ->, die wiederum im Besitz von Sony Music Entertainment Japan sind.
Internationale Lizenzierung.
Schließlich kann es sein, dass einige Anime anfangs schlecht abschneiden, aber einige Jahre später auf dem internationalen Markt oder während der Wiederholungen gut abschneiden. Dadurch können das Studio und das Produktionskomitee ihr verlorenes Geld zurückerhalten. Erinnern Sie sich, wie Gundam 0079 anfangs sehr niedrige Bewertungen hatte? Oder wie war Serial Experiments Lain ein Flop in Japan, aber nicht so sehr in den USA? Oder wie Ghost Stories in Japan völlig gescheitert sind, in den USA aber vergleichsweise gut abgeschnitten haben?
Der Punkt ist, auch wenn einige Shows im ersten Durchgang keinen Gewinn machen, heißt das nicht, dass sie später immer keinen Gewinn machen werden.
1- 4 Gibt es Quellen für diese Antwort?
Es ist normalerweise nicht. Kunst ist nicht rentabel. Möglicherweise finden Sie Fakten und Statistiken, aber ein Teil des Prozesses hält jetzt nicht mehr wirklich an, die Branche macht das nicht so gut. Das ist eigentlich eine gute Sache, denn jetzt wird es gezwungen sein, sich an das neue Klima anzupassen und schlechte Branchenpraktiken wie fünfzig generische Buchanpassungen pro Jahr, die nur aufgrund von Marketing vorgenommen werden, abzuschneiden, und niemand wird sich genug darum kümmern, die Hälfte davon zu sehen es und doch wird Talent dafür verschwendet.
Anime ist ein Luxus. Das heißt, Sie kaufen es, weil Sie es wollen, nicht weil Sie es brauchen. Figuren, Waren und Spin-off-Werke sind enorm gekennzeichnet, weil sich etwas auszahlen muss, aber die Verkäufe werden größtenteils auf den Zufallszahlengenerator "Welche Show wird populär" bezogen, und daher hat das Unternehmen keine wirklich gute Vorstellung davon worauf sie sich konzentrieren sollten. Manchmal sind es Blu-rays, manchmal echte Waren oder sogar das Ausrichten von Events und der Verkauf von Tickets.
Sachen werden gemacht, weil einige Buchfirmen beschließen, eine Show zu finanzieren, also nehmen sie Geld und bezahlen ein Komitee / Studio, um eine zu machen. Auf diese Weise könnte Geld hereinkommen. Es könnte auch eine Investition sein, die die Studios tätigen, weil sie diesen Zufallszahlengenerator ausprobieren wollen. Manchmal schlägt Ihr Projekt Gold und Ihr Projekt erweist sich als rentabel. In anderen Fällen sind sie es nicht und es bringt keinen Gewinn.
Das inhärente Problem beim Versuch, die Vorteile der Anime-Produktion zu finden, besteht darin, dass die Anime-Produktion kein konsistentes Untersuchungsgebiet ist. Es gibt Studios, die eng mit Spielefirmen zusammenarbeiten und von der Spielefirma bezahlt werden, um einen Teil dieses Gacha-Geldes in eine Marketingmöglichkeit umzuwandeln. Es gibt Studios, die Originalwerke herstellen, die es höchstwahrscheinlich nicht in die Aufmerksamkeit und den Gewinn des Mainstreams schaffen, aber es sind immer noch gemacht, weil es Kunst ist und das Team von künstlerischer Leidenschaft angetrieben wird, manchmal nur, weil ein Projekt sehr billig gemacht werden kann, also lasst uns den Zufallszahlengenerator rollen.
Ich habe gehört, Gainax wird ihre Projekte bald über Patreon finanzieren. Anime könnte seinen Lebensunterhalt in New-Age-Medien verdienen, zusammen mit Content-Erstellern, die ihren Lebensunterhalt vom Internet verdienen. Dies muss nicht unbedingt die Vision sein, die ich anstrebe, aber so oder so wird wahrscheinlich etwas in diesem Sinne passieren.
Nachtrag vom 25.07.18: Nein, TRIGGERs Patreon wird Anime nicht retten