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Dies wird während der Anime-Produktion verwendet, aber warum zeichnen Animatoren diese und wofür sind sie?
5- Wo hast du das gefunden? Gab es noch etwas? Womit hängt das zusammen? Bitte fügen Sie Ihrer Frage weitere Details hinzu.
- Meine Vermutung wäre für Proportionen?
- Ich würde Animationszeiten erraten, bin mir aber definitiv nicht sicher.
- scheint ein Intervall für die Animationsframes zu sein
- Vielleicht Timeline-Diagramm?
Es sieht aus wie ein dazwischenliegendes Zeitdiagramm, das den Beispielen auf einer Webseite mit dem Titel Zeitdiagramme von Brian Lemay sehr ähnlich ist:
Das Diagramm in Ihrer Frage scheint ein Beispiel dafür zu sein, was im obigen Bild als "Hälften Slo-In" und "Hälften Slo-Out" beschrieben wird.
Das Diagramm zeigt, wie die Zwischenbilder gezeichnet werden sollen, die die Lücken zwischen Schlüsselbildern füllen (wie das unter dem Diagramm in Ihrer Frage). Das Diagramm zeigt zwei Alternativen, eine mit 5 Zwischenbildern zwischen den Keyframes auf der linken Seite und die andere mit 4 Zwischenbildern zwischen ihnen.
Bei Verwendung der Alternative auf der linken Seite weist das Diagramm den Zwischenhändler an, zuerst die Rahmennummer 5 zu zeichnen. Dieser Rahmen würde auf halbem Weg zwischen zwei Schlüsselbildern gezeichnet, dem mit 1 und 7 im Diagramm nummerierten. Der Zwischenhändler würde dann die Bilder 4 und 6 zeichnen, die erstere auf halbem Weg zwischen den Bildern 1 und 5 und die spätere auf halbem Weg zwischen 5 und 7. Dann würde das Bild 3 auf halbem Weg zwischen 1 und 4 und dann das Bild 2 auf halbem Weg zwischen 1 und 3 gezeichnet Ein ähnlicher Prozess würde befolgt, um die Rahmen 9, 8, 10, 11 und 13 in dieser Reihenfolge zu zeichnen.
Da die Bilder mit einer konstanten Geschwindigkeit angezeigt werden (wahrscheinlich "zu zweit" mit 12 Bildern pro Sekunde), würde die durch die Animation erzeugte Bewegungsillusion langsam beginnen, beschleunigen und dann wieder verlangsamen. Die Gesamtlaufzeit für die animierte Sequenz beträgt (wenn zu zweit) 1 Sekunde.
Wie in den Kommentaren erwähnt, handelt es sich bei den ersten beiden wahrscheinlich um Animationszeiten - insbesondere bei den ersten beiden (mit 1-7 und 7-1 gekennzeichnet), obwohl die Zahlen auf letzteren tatsächlich von 8 bis 12 mit derselben Nummer reichen von internen Markierungen als erste) veranschaulichen die Prinzipien von Leichtigkeit und Easy-In ;; Bewegungen sollten zu Beginn und am Ende langsamer sein als in der Mitte. Ein gutes kurzes Tutorial dazu finden Sie z. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - es ist eines der klassischen Prinzipien der Animation und geht auf die frühesten Tage des Genres zurück.