Gefroren - Bester Tag meines Lebens
Die Idee, das eine oder andere nicht zu fragen und zu fördern, nur eine gesunde Neugier zu wissen, wer vorher gekommen ist, angesichts des Mangels an verlässlichen Quellen.
Digimon
Schaffung.
Digimon, kurz für "Digital Monsters" (wörtlich "Digital Monsters"), ist ein Franchise-Unternehmen für digitales Spielzeug, Anime, Manga und Videospiele, das 1995 eingeführt wurde und die Geschichte der Kreaturen namens Digimon behandelt.
Konzeption.
Akiyoshi Hongo wird als Schöpfer des Digimon-Konzepts eingesetzt, aber tatsächlich handelt es sich um eine Gruppe von Menschen.
Es gab auch ein Gerücht, dass Digimon in einem Kartenspiel mit dem gleichen Namen begann, aber wer Digimon Aki Maita tatsächlich erschuf, war eine Frau von nur dreißig Jahren. Aki Maita hatte die Idee in den frühen 90ern virtuelle Monster zu erstellen. Digimon hat die Tamagotchi ins Leben gerufen, die ebenfalls eine Kreation von Aki Maita sind, eine Innovation, die Aki seinen Monstern namens Digital Monsters schenkte.
Übersetzt von hier
Pok mon
Schaffung.
Pok mon ist ein Medien-Franchise von The Pok mon Company, das 1995 von Satoshi Tajiri gegründet wurde. Im Mittelpunkt stehen fiktive Kreaturen namens "Pok mon", die von Menschen gefangen genommen und trainiert werden, um als Sport gegeneinander zu kämpfen.
Konzeption.
Tajiri hatte die Idee von Pok mon um 1989 oder 1990 als der Game Boy veröffentlicht wurde. Das Konzept des Pok mon-Universums wurde von dem Hobby-Geschäftsführer Satoshi Tajiri inspiriert, der als Kind Insekten sammelte.
Übersetzt von hier
1- Können Sie die Kriterien, zuerst zu sein, etwas genauer beschreiben? Wer hat ihre Idee zuerst veröffentlicht? Wer hat zuerst darüber gesprochen? Wer hat zuerst großen Erfolg erzielt? Wer hat zuerst an das Konzept gedacht?
Pokémon kam vorher Digimon. Die Konzeptualisierung von Pokémon vor der Konzeptualisierung von Digimon, die Spielveröffentlichung von Pokémon vor der Veröffentlichung des Spiels von Digimonund das Datum der Anime-Ausstrahlung von Pokémon vor der Veröffentlichung des Anime-Films von Digimon. Das Digimon Spielveröffentlichung geschah nach dem Pokémon Anime hatte angefangen zu lüften.
Die Details:
Pokémon wurde von (Satoshi Tajiri) konzipiert. Er kam mit (GAME FREAK) als Doujin (selbstveröffentlichtes) Printmagazin 1983 in Zusammenarbeit mit (Sugimori Ken), und das erste von GAME FREAK produzierte Spiel war (Quinty, bekannt als Mendelpalast auf Englisch) am 27. Juni 1989. Mit den Einnahmen aus diesem Spiel wurde GAME FREAK eine eigene Firma unter dem Namen (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) am 26. April 1989 unter Tajiri, Sugimori und (Masuda Junichi). GAME FREAK soll mit der Produktion von beginnen Pokémon sobald es 1989 seinen Betrieb aufnahmAufgrund einer Vielzahl von Unterbrechungen wurde das Spiel jedoch erst 1996 fertiggestellt und veröffentlicht (in der Zwischenzeit veröffentlichte GAME FREAK andere Spiele).
Pokémon wurde schließlich als RPG-Videospiel für Nintendos Game Boy veröffentlicht am 27. Februar 1996, vom Team von Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, der in einigen Spielen als nicht spielbarer Charakter auftritt), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) und (Watanabe Tetsuya). Dies war (Taschenmonster Rot Grün. [Blau] wurde am 15. Oktober 1996 veröffentlicht. Der TV-Anime begann zu sein Ausstrahlung am 1. April 1997.
(WiZ Co., Ltd.) Spielzeughersteller und (BANDAI Co., Ltd.) produzierten (Tamagotchi) Schlüsselbund digitales Haustierspiel zusammen und veröffentlichte es am 23. November 1996. Maita Aki, eine BANDAI-Mitarbeiterin, wurde die Idee zugeschrieben, sie habe vor etwa einem Jahr "die Idee für ein virtuelles Haustier entwickelt, als sie einen Fernsehwerbespot über einen kleinen Jungen sah, der darauf bestand, seine Schildkröte in den Kindergarten zu bringen." "(Das Datum des Interviews wird nicht erwähnt, aber der Artikel berichtet." Im vergangenen Oktober brachte Maita Tamagotchi-Prototypen zu einem Verbrauchertest auf die Straßen von Tokios Stadtteil Shibuya. Bis November war der Tamagotchi in Japan auf dem Markt "). Sie sagt,
. . . Es war nicht nur meine Leistung. Ich kam nur auf die Idee, entwickelte das Konzept und übernahm das Marketingprogramm. Es brauchte auch einen Techniker und eine PR-Person, um daraus ein Produkt zu machen. . .
In einem Interview, in dem er gefragt wird, wie er auf die Idee von Tamagotchi gekommen ist, würdigt Yokoi Akihiro von WiZ die Konzeptualisierung
Die Simulation von Aquarienfischen war bereits in den Jahren 1993 und 1994 in Japan eine beliebte Software. Allerdings war (der) Personal Computer selbst zu dieser Zeit in der japanischen Community nicht beliebt. Persönlich liebe ich alle Arten von Tieren, deshalb habe ich versucht, ein Spielzeug zu entwickeln, mit dem Benutzer ihr eigenes Haustier aufziehen können. Dieses Spielzeug wird den Besitzern Spaß machen und Empathie mit ihrem Haustier zeigen. Als ich in Bandai, dem führenden Spielzeughersteller, arbeitete, bestand eine meiner Aufgaben darin, Handheld-Spiele zu entwickeln. Unter all den LCD-Handheld-Spielen, die ich erstellt habe, habe ich mich auf virtuelle Haustier-Handhelds konzentriert.
Digimon wurde 1996 als einfach konzipiert Tamagotchi-Style-Aufzucht-Monster-als-digitale-Haustiere-Spiel und veröffentlicht von der gleichen Firma wie das (Digitales Monster) Handyspiel auf 26. Juni 1997. Das Urheberrecht liegt bei einem , a.k.a. (Kijin Meishou oder "Hausname" --- das heißt, eine nichtmenschliche Entität mit einem personifizierten Namen), genannt (Hongo Akiyoshi) ist aber im gemeinsamen Besitz von WiZ und BANDAI. Die meisten Charakterdesigns für Digimon waren von (Watanabe Kenji), (Oota Volcano) und (Kitagawa [nicht sicher, ob sein Vorname romanisiert wird]). Ein Anime-Kinofilm mit dem Titel (Digimon Abenteuer) war veröffentlicht am 6. März 1999 und dann wurde der gleichnamige TV-Anime am 7. März 1999 ausgestrahlt.