Anonim

Abalone (Meeresschnecken) - Meeresfrüchte an der Quelle, Folge 4

Jeder, der mit Dating-Sims und Liebesromanen vertraut ist, wird in diesem Zusammenhang den Begriff "Flagge" erkennen. Wenn Ihnen in diesen Spielen Auswahlmöglichkeiten angeboten werden, die sich darauf auswirken, wie die anderen Charaktere Sie sehen und möglicherweise Ihre Route ändern, wird dies als Flagge bezeichnet. "Die Flaggen eines Charakters hissen" bedeutet im Wesentlichen, dass Sie Entscheidungen treffen, die Ihr Ansehen bei diesem Charakter verbessern und die Sie eher auf seine Route bringen.

Diese Terminologie ist auch außerhalb von Bildromanen im Anime weit verbreitet. Zum Beispiel wird der Begriff Manga The World God Only Knows (eine Parodie des Dating-Sim-Genres von Spielen) häufig verwendet, und die Manga-Kapitel sind als Flaggen nummeriert (z. B. "Flagge 53"). Ich habe es auch in vielen anderen Animes und Mangas gesehen, sowohl auf Japanisch als auch ins Englische übersetzt. Ich konnte weder auf Englisch noch auf Japanisch eine Referenz für den auf diese Weise verwendeten Begriff finden.

Der Begriff "Flagge" erscheint in diesem Zusammenhang nicht besonders romantisch oder beschreibend. Es gibt andere Begriffe wie "Zuneigungspunkte" (ein etwas anderes System), die leicht zu verstehen sind, aber "Flaggen" sind mindestens so häufig wie alle anderen. Was ist die Begründung für die Terminologie "Flagge" in diesem Zusammenhang und woher stammt sie?

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  • Neben dem romantischen Ereignis ist eine weitere häufige Referenz der Flagge die "Todesflagge".
  • Tatsächlich kann für jedes Ereignis ein Flag verwendet werden. Sie markieren nur, ob das Ereignis stattgefunden hat oder nicht. (Siehe die Antworten, beide sind richtig.)
  • @looper Sie haben Recht, aber ich habe gehört, dass es in Bezug auf romantische Ereignisse weitaus häufiger verwendet wird als in Bezug auf andere Ereignisse. Ich bin damit einverstanden, dass beide Antworten wahrscheinlich richtig sind und ich werde sie in naher Zukunft akzeptieren, aber ich lasse dies offen, falls jemand eine offizielle Quelle für die Behauptung finden kann. Wenn Sie als VN-Entwickler eine solche Quelle kennen, können Sie Ihre eigene Antwort auf diesen Effekt hinzufügen.
  • @LoganM: Ich kann dir keine offizielle Quelle geben. Es ist wie etwas, das man übrigens gerade lernt ^^ '.
  • Da Kami nomi zo shiru sekai Parodien so explizit mit Sims datiert, ist es nicht sinnvoll, einen anderen Begriff zu verwenden Flagge ist bereits eine häufige Verwendung.

Die Terminologie stammt wahrscheinlich aus der Programmierung. Bei den meisten visuellen Romanen gehen die Begriffe "Flagge" und "Zähler" Hand in Hand.

Im Hintergrund eines Spiels gibt es verschiedene Variablen, die bemerkenswertesten sind die "globalen" und "lokalen" Variablen. Diese Variablen bestehen normalerweise aus Zählern und Flags.

Lokale Variablen sind normalerweise ein Punktzähler, der jedes Mal zurückgesetzt wird, wenn Sie ein neues Spiel starten. Nehmen wir also an, Sie haben diesen Charakter Y. Wenn Sie Y ein Geschenk geben, erhöht sich Ys "Zuneigungs" -Zähler um 2 Punkte. Wenn dieser Zähler am Ende des Spiels 12 oder mehr Punkte beträgt, erhalten Sie das "gute" Ende dieses Charakters.

Globale Variablen sind normalerweise vom Spiel erstellte Flags, um sich an bestimmte Dinge zu erinnern. Wenn Sie also in einem Spiel Ihr Haus verlassen möchten, ohne den Ofen zu überprüfen, aktivieren Sie die Flagge "ungeprüfter Ofen". Später im Spiel wird die Flagge überprüft und wenn aktiviert, wird das Ereignis ausgelöst, bei dem Ihr Haus niedergebrannt ist und Sie bei einem Freund einziehen müssen.

Globale Variablenflags bleiben bestehen. Wenn Sie also ein neues Spiel starten, werden sie nicht wie lokale Variablen zurückgesetzt. Sie werden normalerweise als Lesezeichen verwendet, um den Fortschritt zu markieren und als Speicherpunkte zu verwenden, sodass Sie nicht alles noch einmal abspielen müssen.

Angenommen, es gibt dieses andere Zeichen mit dem Namen Z. Wenn Sie eines der guten Enden von Y erhalten, aktivieren Sie das globale Variablenflag für das gute Ende von Y. Bei Ihrem nächsten Durchspielen zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel wurde die Spielprüfung für dieses Flag aktiviert. Wenn dies der Fall ist, erhalten Sie eine neue Auswahl, mit der Sie auf die Route von Z zugreifen können. Dies geschieht normalerweise, um den Fortschritt des Spielers im Spiel zu kontrollieren, da die Route von Z möglicherweise Story-Elemente in der Route von Y beeinträchtigt.

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  • Das Beispiel für "globales" var (verbranntes Haus) klingt eher wie ein "lokales" var (Element der Geschichte, anstatt über verschiedene Wiederholungen hinweg beständig zu sein). Es gibt auch (viele) Fälle, in denen global var ein Zähler ist - der Spieler behält alle Statistiken aus dem vorherigen Spiel bei und überträgt sie auf die neue Wiederholung.
  • Ich unterstütze das. Als VN-Entwickler kann ich sagen, dass die Antwort richtig ist :).

Dies ist eine reine Vermutung.

Ich vermute, dass Flaggen tatsächlich die gleichen sind wie Boolesche Werte in der Computerprogrammierung, die Werte von entweder haben kann wahr oder falsch. In der vexillologischen Terminologie wären dies entweder Flags angehoben oder gesenkt. Dies erleichtert das Verständnis und die Visualisierung bei der Verwendung in Dating-Sim-Software. Darüber hinaus ist die Existenz einer Reihe von Dating-Sim Software-Engines Die Zusammenfassung eines Großteils des Codes in ein zugänglicheres Format hat wahrscheinlich auch dazu beigetragen, eine solche Terminologie zum Mainstream zu machen.

Ich kann mir vorstellen, dass exemplarische Vorgehensweisen und dergleichen, die von Geschäftsleuten erstellt wurden, regelmäßig Ausdrücke wie z die Flagge auslösen was die Sache beschleunigte.

Ausgezeichnete Frage.

Im Bildroman / Rollenspiel Megadimension Neptunia VII, der Codex im Spiel, Nepedia hat folgende Einträge:

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Flag (Programmierbegriff)

Der Begriff "Flags" aus ihrer Verwendung als Orientierungspunkte wird in der Programmierung verwendet, um eine Anforderung zur Verarbeitung einer Aktion zu bezeichnen. Wenn die Anforderung erfüllt ist, sagt man "die Flagge ist wahr" oder "die Flagge wurde gehisst". Wenn es nicht erfüllt ist, sagt man "eine falsche Flagge fällt".

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Flag (Derivat) 1

Ursprünglich ein Programmierbegriff, bedeutet er "Fortschritt in einer Beziehung", "Omen der Katastrophe" und andere unterschiedliche Bedeutungen. Eine berühmte Flagge spricht "optimistisch und hält an der Hoffnung fest, wenn die Dinge schlimm sind". Da die meisten danach sterben, wird es als "Todesflagge" bezeichnet.

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Flag (Derivat) 2

Wenn eine Flagge nicht wie erwartet verläuft oder wenn eine Person das Ergebnis selbst stoppt oder ignoriert, wird dies als "Brechen der Flagge" bezeichnet. Diejenigen, die dies übermäßig tun, werden "Flag Crushers" genannt. Die Verwendung ist von der Bedeutung abgewichen, und Programmierer in Ländern außerhalb Japans sagen, dass sie das Wort verwenden brechen ist nicht richtig.

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Flaggenartikel

In Gamindustri materialisiert sich hin und wieder das normalerweise nicht greifbare Konzept der "Flagge" zu einem Gegenstand. Der Gegenstand wird als "Flaggengegenstand" kategorisiert, und man erhält nützliche Funktionen, indem man einen erhält. Zuvor haben Abenteurer und Späher es zu ihren Gunsten in Dungeons angehoben und abgesenkt. Da es jedoch als Gegenstand viel bequemer ist, ziehen die meisten Leute es heraus und tragen es jetzt weg, so dass Sie selten einen in freier Wildbahn sehen.

Ich denke, der letzte Eintrag bezieht sich nur speziell auf dieses Spiel, aber die ersten drei Einträge sind allgemeiner. Trotzdem ist es ein im Spiel Enzyklopädie, und in einem Spiel, das voller Satire ist, nehmen Sie es mit einem Körnchen Salz.