Anonim

"Wer hat die Blumen gemalt" - erzählt von Ty Juvinel (Tulalip)

Ich bin ein paar Kapitel in Hyperdimensionale Neptunie Re; Geburt 1 und ich verstehe, dass das Spiel eine große Überarbeitung des vorherigen ersten Neptunia-Spiels ist. Ich bin nicht sonderlich an den mechanischen Veränderungen interessiert, aber ich würde gerne wissen, wie sich die Geschichte verändert hat - wie bereits einige Male über die Überarbeitung erwähnt wurde.

Inwieweit unterscheidet sich die Geschichte von Re; Birth 1 vom Original?

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  • Upvote nur für das Bild.

Abgesehen von der Mechanik gibt es einige Unterschiede zwischen dem ursprünglichen PS3-Spiel und dem Re; Birth PS Vita-Spiel. Die Grundvoraussetzung der Handlung ist immer noch dieselbe, aber der Verlauf und das Finale sind unterschiedlich

Welt

Im ursprünglichen Spiel befanden sich die 4 Nationen ähnlich wie Re; Birth auf schwebenden Kontinenten, im ursprünglichen Spiel bewegten sie sich jedoch. Dies spielte für einen Mechaniker, bei dem man durch Dungeons gehen musste, um Zeit zu haben, bevor eine der anderen Nationen in der Nähe war, damit man überqueren konnte. In Re; Birth scheinen sie sich nicht zu bewegen, da die Weltkarte ihnen nicht zeigt, wie sie Orte wechseln

Auch im ursprünglichen Spiel befand sich jeder Dungeon auf einer eigenen schwimmenden Insel, die eine Nation umkreiste, so dass mehr oder weniger die Hauptkontinente der vier Nationen mehr oder weniger eine riesige Stadt waren. Dies ist in Re; Birth nicht der Fall, da sich einige der Dungeons auf derselben Landmasse befinden wie die Hauptstadt einer Nation

Haupthandlung

Viele der Elemente der Haupthandlung bleiben zwischen den beiden konsistent, wie beispielsweise die Suche nach den Keyfragments, um Histoire freizugeben, WENN er ein Fan von Vert ist und Neptun vergiftet. Avanir übernimmt die Kontrolle über Lastation, Afoires letzter Plan, Gameindasti zu zerstören, indem er die 4 Nationen kollidiert, und Green Heart, das Lady White Heart zu Beginn stolz über ihre Brustgröße rühmt und Lady White Heart dazu veranlasst, sie "Thunder Tits" zu nennen. Die Ereignisse innerhalb des Hauptplots wurden jedoch geändert

Schlüsselfragmente

Im ursprünglichen Spiel wurden alle 4 Schlüsselfragmente vom Guard Ungeziefer bewacht, eines in jeder Nation, das erst nach dem 2. Arc of Lastation, Lowee und Leanbox zugänglich war. Die Keyfragment-Akquisition von Planeptune war immer noch anders, wie im Screenshot angegeben, da in diesem Dungeon im Screenshot gezeigt wurde, dass das Keyfragment erhalten wurde und Neptune und Compa nicht darauf zugreifen konnten

Fehlende Zeichen im Hauptplot

In Re; Birth fehlten Nisa und Gust, die ihre Titelunternehmen Nippon Ichi Software America (die amerikanische Niederlassung von Nippon Ichi Software) und Gust vertraten.

In Bezug auf Gust, als Neptun vergiftet wurde, war es sie, die das Gegenmittel schuf, so dass ihre Entfernung auch bedeutete, dass dieser Teil neu geschrieben werden musste

Nisa war größtenteils unscheinbar und hinterließ keine großen Auswirkungen, aber der Hintergrund einiger Charaktere musste mit ihrer Entfernung neu geschrieben werden, worauf wir später zurückkommen werden

Fehlende DLC-Zeichen

während im ursprünglichen Spiel optional die 2 DLC-Charaktere, Rot und 5pb. (ebenfalls benannt nach ihren Firmen Red Entertainment und 5pb.) Beide konzentrierten sich mehr auf IF als auf Neptune

Mit Red wollte sie ihren Harem aus "Wifeys" (englischsprachige Version von Waifu?) bauen und zielte zuerst auf IF ab. Trotz ihrer Niederlage versuchte sie immer wieder, IF, Compa und Neptune zu ihren Wifeys zu machen, was immer zu einem Kampf und ihrer Niederlage führte.

mit 5pb beginnt es damit, dass sie schüchtern ist, vor Leuten zu singen, bis IF sie findet und nach einer Reihe von Begegnungen ihr Vertrauen aufbaut. 5pb hat auch eine Dämonen- und Engelsseite, als sie darüber nachdachte, Neptuns Pfütze zu stehlen

In Re; Birth sind die DLC-Charaktere Histoire, Plutia und Peashy. Den letzten beiden sind jedoch keine Handlungsstränge zugeordnet (z. B. warum sie in eine andere Dimension übergegangen sind), während Histoires "Geschichte" mehr oder weniger die Haupthandlung sein kann Der DLC fügt sie der Party erst hinzu, wenn sie freigelassen wird (die späteren 2 werden in Kapitel 1 freigeschaltet).

Substories

Im ursprünglichen Spiel gab es auch andere kleine Untergeschichten, die aus einer Szene bestanden. Einige von ihnen machten sich über andere Spiele wie Neptune, Compa und IF lustig und machten Kommentare zu einem Mario Cart-ähnlichen Rennereignis.

Eine von Nisas Substoires beinhaltete ihr Treffen mit den Large Breast Loving Brothers, aber im ursprünglichen Spiel waren die Brothers Banditen. Nachdem Nisa in Schwierigkeiten mit Monstern geraten ist, rettet sie sie, nachdem sie sich über ihren Mangel an Brüsten lustig gemacht haben. Wenn sie sich fragen, warum Nisa dies getan hat, nachdem sie sie verspottet haben, rühmt sich Nisa auf ihre übliche Weise ihres starken Sinns für Gerechtigkeit und wird immer den Bedürftigen helfen. bewegt davon drehen die Brüder dann ein neues Blatt um. Da Nisa eine Mission von Re ist, wurde der Hintergrund des Bruders neu geschrieben.

Eine andere von Nisas Untergeschichten beinhaltete, dass sie ein paar Leuten half, die von einem Dämon verfolgt wurden, der sich als sauer auf Lady White Heart herausstellte, die sie töten wollte, weil sie sich über ihre Brustgröße lustig machte. Nisa beruhigte Lady White Heart, aber als die Leute, die sie verfolgte, sich bei Nisa bedankten und sich gleichzeitig über ihre Brustgröße lustig machten (ich erinnere mich an ihre Pickelnippel), forderte sie Nisa auf, eine 180 zu machen und Lady White Heart zu helfen, sie zu töten ( nicht sicher, ob sie getötet oder nur schwer geschlagen wurden).

Eine weitere Untergeschichte betraf Lady Blanc und Noire, die beide zu einem Kongress in Lastation gingen und sich sahen, sich aber nicht erkannten.

Handlungsstränge

Aufgrund der Spielmechanik im ursprünglichen Spiel, bei der man Kontinente nur in der Nähe zwischen Kontinenten durchqueren konnte, wurde die Handlung aufgeteilt, um in fast beliebiger Reihenfolge gespielt zu werden.

Vor dem Erhalt des Keyfragments hatte jede Nation 2 Bögen. Ich sage 2, weil Leanbox 2 charakteristische Handlungen waren, aber als ich spielte, ging ich zuerst zu Lastation und musste aufhören, Chian zu helfen, und ging dann zu Lowee (dem Kontinent, der zu dieser Zeit am nächsten war) und musste das stoppen, bis ich Leanbox 'ersten Bogen machte bevor Sie zu Lastion zurückkehren und das Keyfragment erhalten.

Lastions 2 Arcs waren mehr oder weniger gleich, als Avanir Lastion übernahm. Noire täuschte Amnesie vor, um zu erfahren, warum Neptun dort war, half Chian bei der Ausstellung und kämpfte gegen den von Avanir geschaffenen CPU Breaker.

Ich kann mich nicht an viele von Lowees Arcs erinnern, aber ich denke, es war immer noch ähnlich wie der CG auf Blanc mit einem Buch in Re; Birth ist auch im Originalspiel.

Der erste Bogen von Leanbox im ursprünglichen Spiel war mehr oder weniger der gleiche, abzüglich Vert, der sich der Party anschloss und ein Keyfragment bekam. Im zweiten Arc ging es darum, dass Vert am härtesten daran arbeitete, das Vertrauen ihrer Leute zurückzugewinnen, nachdem sie im ersten Arc faul war. Sie überhitzte jedoch viel (die X-Box 360-Überhitzungsprobleme, als sie veröffentlicht wurde) und wurde von Neptuns Team gerettet (primär, weil WENN besorgt war).

Die Quartettwaffen

Im ursprünglichen Spiel befand sich jede Waffe auf jedem Kontinent, war jedoch in vier Teile unterteilt, die am Ende von vier verschiedenen Dungeons gefunden wurden. Diese waren alle "Töte den Boss am Ende" -Typen, sodass du 16 Dungeons durchlaufen musstest, bevor du nach Celestia gelangen kannst .

Auch nach dem Remake der 4 Waffen verlässt Neptun die Gruppe, um sich Arfoire alleine zu stellen (nachdem sie ihre Erinnerungen wiedererlangt hat) und IF, Compa, Gust und Nisa zu zwingen, gegen sie zu kämpfen, wenn sie versuchen, sie aufzuhalten.

In Re; Birth sind die Waffen nicht kaputt und werden zu Waffen umgebaut, die besser zur CPU passen. Dies bedeutet auch, dass die CPUs die Waffen nicht in ihre Sockel gezwungen haben. Auch im Original-Spiel funktionierte das Gateway, sodass die Gruppe nicht die Hilfe des Basilikons in Anspruch nehmen musste

Auch im ursprünglichen Spiel fiel der Erwerb dieser Waffen nicht damit zusammen, dass sich jede Nation mit gefälschten CPUs auseinandersetzen musste, und so wurden Lady Blancs 3 Größen während eines Quiz nie herausgeplatzt

Andere Sachen

Die Zunft

Im ursprünglichen Spiel bestand der Guide aus Menschen, die in einer Nation geboren wurden, aber die CPU einer anderen verehrten. Im Allgemeinen wurden diese Leute von anderen herabgesehen, so dass die Zugehörigkeit von IF zum Guide für einen Großteil des Spiels verborgen blieb

CPU tritt bei

Im ursprünglichen Spiel waren die CPUs optional und nur erforderlich, um das wahre Ende zu erreichen. Um sie dazu zu bringen, Gusts verborgene Fähigkeit zu nutzen, die nationalen Anteilsniveaus anzuzeigen, musste man die Anteile für eine Nation erhöhen, um ein Ereignis auszulösen, das dazu führte, dass Neptun, Compa und IF gegen sie kämpften.

IF x Vert

Die Beziehung zwischen IF und Vert wird in Re; Birth viel weiter ausgebaut als im ursprünglichen Spiel, höchstwahrscheinlich aufgrund der optionalen Option der CPUs. In Re; Birth sehen wir Ereignisse wie Vert, die sich der Party anschließen, wenn sie Leanbox verlassen und behaupten, dass sie ohne ihren Iffy nicht leben kann. Vert verwendet IF als ihren "Wärmer" in Lowee (indem sie die Wärmer, die IF ihr gegeben hat, in ihre Stiftungen legt, bevor sie zurückkehrt ihr Iffy) und IF "sterben", als alle versuchten, in das Portalgerät zu passen, um sie absichtlich mit Vert nach Celestia zu transportieren, sich mit IF zusammenzudrücken und sie in ihren Brüsten zu glätten. (Um ehrlich zu sein, ich habe all diese Shoujo Ai / Yuri Momente zwischen ihnen geliebt. Große Verbesserung)

Overlord Momus

Im ursprünglichen Spiel gab es Overload Momus nicht, genau wie in Re; Birth, aber Arfoire erstellt es nie. verbreitet stattdessen das Gerücht, dass die CPU aus Celestia geflohen ist, als Overlord Momus auftauchte und es zerstörte, und verbreitete gleichzeitig die Nachricht, dass der Overlord von Celestia abstammen würde und die jetzt geschwächten CPUs es nicht aufhalten können.

In Re; Birth Overload nimmt Momus die Form von CFW.Arfoire von an Hyperdimension Neptunia Mk. II (und ich nehme an, Re; Birth 2, wie ich gesehen habe, sehe ich nicht, dass sich die Handlung geändert hat), nimmt die Form der Gottheit von Sin Afoire an, wenn es ASIC gelingt, sie wiederzubeleben

DOS.Afoire, die wahre Form der Gottheit der Sünde, erscheint auch in Re; Birth als ein paar Kolosseumschlachten wie Delphinus (der auch im Kolosseum von Mk. II als Palettentausch von DOS.Afoire erschien, war jedoch ein anderer Palettentausch zu Re; Birth's Delphinus)

Afoire

Im ursprünglichen Spiel wurde offenbart, dass Afoire die wahre Göttin war, bis sie den Job satt hatte und ihre Macht und Gamindustri in vier Teile aufteilte, um die CPUs zu erstellen und Histoire die volle Kontrolle über die Welt zu geben. später jedoch wollte sie alles zurück und ihren Platz als die wahre Göttin zurückerobern und schaltete Histoire ein und löste die Konsolenkriege aus, damit sie ihre Kräfte von den CPUs zurückerobern konnte.

In Re; Birth hat sich gezeigt, dass Afoire nur ein normaler Mensch war, der neben dem Heldenquartett kämpfte, als sie gegen die wahre Göttin kämpften, die böse war. Als die Wahre Göttin besiegt wurde, wurde ihre Macht in vier Teile geteilt und Arfoire hob die CPUs selbst an.

Es wird auch zunächst vermutet, dass Arfoire durch die Macht der Wahren Göttin korrumpiert wurde, die sie während des Kampfes von ihr kopierte, und versuchte, die neue Wahre Göttin zu werden, jedoch in Re; Births wahrem Ende vermutete Nepture dies

Arfoire wollte die wahre Göttin werden, damit sie die CPUs besser erhöhen konnte.

Endungen

Die beiden Endungen Normal und True sind ebenfalls unterschiedlich.

Ursprüngliches Spiel

Normal

Ich habe im ursprünglichen Spiel nie das normale Ende erhalten, aber im Vergleich zum normalen Ende von Re; Birth kann ich davon ausgehen, dass sie anders sind, da eine der Anforderungen des wahren Endes im ursprünglichen Spiel darin bestand, alle CPUs zu haben (Freigaben zählten nicht).

Wahr

Nach dem Sieg über Afoire und der Flucht vor Celestia stellen die CPUs fest, dass sie noch viel zu tun haben, da die Enoy Disks von Afoire immer noch aktiv und auf der ganzen Welt sind. Um ihre Arbeit zu erleichtern, opfern sie ihre Festplatten, machen sie zu normalen Menschen und befreien die Welt der Monster endgültig

Wiedergeburt

Normal

Afoire ist besiegt und Histoire besucht jede Nation, um zu sehen, wie es den CPUs mit Planeptune geht, wo sie zusammen mit Neptune, Compa und IF Pudding isst

Wahr

Afoire ist besiegt, versucht aber Celestia zu zerstören. Wenn die CPU erschöpft ist, fliehen alle, doch Neptune hofft weiterhin, Afoire zu retten, da alle entkommen sind, betet aber, dass auch Afoire gerettet wird.

Ein Jahr später gibt Histoire an, dass, während alle entkommen sind, Celestia vermutlich bei der Explosion zerstört wurde, Neptun und Afoire damit, da das Tor nicht mehr funktionierte.

Nachdem sie die anderen Nationen besucht hat, um zu sehen, wie es den CPUs geht, besucht sie Planeptune. Während IF und Compa über Neptun sprechen, fällt Neptun durch Compas Dach und zeigt, dass Celestia nicht zerstört wurde, sondern nur das Tor und dass sie vom Himmel gefallen ist, weil sie auf der Festplatte herumflog und hungrig wurde und zurückkam.

Neptun stellt auch Afoire vor, der gerettet wurde (und jetzt ganz anders aussieht und nicht wie eine Hexe aussieht). Afoire entschuldigt sich bei Histoire für die Schwierigkeiten, die sie verursacht hat, und spricht sich dafür aus, dies bis zum Ende ihres Lebens auszugleichen, während Compa und IF Neptun zu Hause herzlich willkommen heißen

Die CPU-Kandidaten

Wenn man die Anteile für Planeptune, Lastation und Lowee auf ein bestimmtes Niveau gebracht hat, kann man Pläne bekommen, Nepgear, Uni, Ram und Rom freizuschalten. Um sie tatsächlich freizuschalten, musste man die Gegenstände und die Anteile auf 35% für die Nation des CPU-Kandidaten bringen (was immer noch in die Anforderungen für Re fällt; Birth's True End, das 0% für andere Anteile beträgt und alle 4 Nationen mindestens 20% haben). . Nach ihren Freischaltungen gibt es eine Szene, in der Histoire sagt, dass sie aus der Anhäufung von Freigaben mit jeder CPU geboren wurden, die in ihren Blogs über ihre neuen Schwestern schreibt (wobei Vert ausdrückt, wie deprimiert sie ist, dass sie keine bekommen hat, aber immer noch wird arbeite hart für Leanbox)

Da ich nie das normale Ende in Re; Birth mit einem der freigeschalteten CPU-Kandidaten bekommen habe, kann ich nur davon ausgehen, dass ihr Aussehen am normalen Ende dem Wahren Ende ähnelt, in dem es so aussah, als ob ihr kleines Segment mit einigen Unterschieden in die Szene injiziert wird

Mit Nepgear hat sie die Arbeit ihrer Schwester übernommen, da Neptun nicht von Celestia zurückgekehrt ist

Wie die Welt in Re; Birth gebildet wird, macht sie jedoch immer noch unvereinbar mit der 2. Hyperdimension, die in den anderen Re; Birth-Spielen und gezeigt wird Megadimension Neptunia VII

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  • Ich würde auch hinzufügen, dass Lady Blanc im ursprünglichen Spiel mit Englisch als Audiosprache einen viel geflügeligeren Mund hatte, besonders wenn sie auf der Festplatte war, als wenn sie angriff, sagte sie Dinge wie "Hündin!" oder * "stirb du Bastard!" * oder wenn sie getroffen wurde, sagte sie manchmal "Das verdammte tat weh!". auch wenn du einen Kampf schnell beendet hast, selbst in menschlicher Form, sagte sie manchmal "Was? Ist es das! Ich bin noch nicht fertig!"

Ohne dich zu verderben, kann ich sagen, dass die Haupteinstellung in beiden Spielen gleich ist; Neptun verliert ihr Gedächtnis und beginnt neben Compa und IF ein Abenteuer.

In Re; Birth 1 wurde der Dialog radikal verändert. Sie haben die Handlung stabiler und vielfältiger gemacht und spezielle Ereignisse aufgenommen, die im Originalspiel nicht zu finden sind. Aufgrund des Erfolgs von sind auch komischere Szenen enthalten Choujigen Game Neptune Die Animation, die eine eher unbeschwerte Atmosphäre hatte.

Vert, Noire und Blanc haben jetzt mehr Einfluss auf die gesamte Geschichte, im Gegensatz zu dem ursprünglichen Spiel, an dem sie erst gegen Ende des Spiels beteiligt waren. In diesem Remake erscheinen auch neue Nebencharaktere.

Wie das ursprüngliche Spiel hat auch Re; Birth 1 zwei verschiedene Endungen, nämlich das normale Ende und das wahre Ende. Obwohl sich diese auch ziemlich vom Original unterscheiden.

Hier ist ein Interview mit dem Regisseur Shingo Onodera und dem CEO von Idea Factory, Haru Akenaga, über die Änderungen, die im Remake vorgenommen wurden.