東方 Touhou Metal / Rock 277
Ich habe festgestellt, dass viele Touhou-Spiele, Musik- und Druckwerke Titel zu haben scheinen, die aus einem japanischen und einem englischen Teil bestehen, wobei die beiden durch eine Tilde getrennt sind.
Zum Beispiel folgen die meisten Hauptspieltitel diesem Muster, obwohl einige der .5-Spiele stattdessen "Japanischer Titel ~ japanischer Untertitel" zu verwenden scheinen?
- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������
Viele Songs aus der Hauptspielserie enthalten ebenfalls Tildes. Es gibt eine Reihe von Songs, die nicht dem Muster folgen, daher ist das Folgende nur eine Teilmenge aller Hauptspielthemen:
- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons.
Die Tilde-Nutzung für Songs scheint bei neueren Spielen zurückgegangen zu sein?
Die Titel der meisten Musikalben von ZUN scheinen ebenfalls diesem Muster zu folgen. Zum Beispiel:
- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam'
Darüber hinaus scheinen einige der Druckarbeiten eine Binomialnomenklatur zu haben:
- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery
Zauberkartennamen scheinen manchmal auch eine Binomialnomenklatur zu haben, allerdings mit Anführungszeichen anstelle von Tildes. Zum Beispiel Flandres Zauberkarten in EoSD:
- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495���������������
Gibt es eine Erklärung oder ein System oder eine Hintergrundgeschichte hinter dieser Tilde-Namenskonvention? Oder überdenke ich das und ist die Erklärung nur "ZUN hat es getan, weil es cool aussieht"?
2- Ich vermute, es liegt hauptsächlich daran, dass es cool aussieht und eine einfache Möglichkeit ist, eine Übersetzung / einen Untertitel zu kennzeichnen. Es kann auch verwendet werden, weil eine Sache, die auf Englisch verwendet werden könnte, der m-Strich, entweder (eins) oder (die Linie, die einen langen Katakana-Vokal bezeichnet) sehr ähnlich sieht.
- Das Namensschema für den Spieltitel ist seit dem ersten Spiel so: The Highly Responsive to Prayers. Obwohl, AFAIK, ich habe nie den Grund gehört, warum es so gemacht wird.
Zunächst sollte angemerkt werden, dass die Japaner häufig englischen Text in ihre Medien aufnehmen. Ich gehe jedoch davon aus, warum Touhou davon besonders Gebrauch zu machen scheint.
Um jedoch Touhou-spezifischer zu sein, muss insbesondere bei Touhou angemerkt werden, dass das Thema Touhou zumindest irgendwann als Ost-West-Thema gedacht war. Auf der Wikipedia-Seite für das Team Shanghai Alice, das unter den Bedingungen von CC-BY-SA 3.0 lizenziert ist, heißt es:
Der Name "Team Shanghai Alice" wurde gewählt, um zum Gesamtthema der Touhou-Spiele zu passen. "Shanghai" ist für ZUN eine multikulturelle Stadt, in der sich Ost und West treffen.
Es gibt viele Beispiele für westlichen kulturellen Einfluss in der Serie. Marisa ist eine Hexe im westlichen Stil, Alice Margatroid soll dieselbe Alice sein wie Alice im Wunderlandund einer ihrer Titelsongs ist Puppenmacher von Bucuresti, wobei Bucuresti ein alternativer Name für Burachest in Rumänien ist. Er nimmt Bezug auf die Mondlandung, wenn die Lunarians beteiligt sind: Imperishable Night hat ein Lied mit dem Titel Voyage 1969, und Clownpiece's Kostüm ähnelt sehr einer amerikanischen Flagge. Japan hat keine einheimische Folklore über Vampire, wie wir sie kennen, wie Remilia oder Kurumi. Kürzlich gab es in Forbidden Scrollery sogar eine Chupecabra.
Etwas anderes, das beachtet werden muss, ist, dass Touhou bedeutet Ost und Amusement Makers machten auch einige Seihou-Projektspiele, bei denen Seihou Western bedeutet. Die Windows-Ära-Designs von Marisa und Reimu werden erstmals in den Seihou-Spielen gezeigt, in denen die Charaktere als zusätzliche Bühnenchefs auftraten.
In den Musikräumen für die Spiele kommentiert Zun manchmal, wie bestimmte Songs ihm eindeutig japanisch erscheinen, und in den Musikräumen von Lotus Land Story kommentiert er, wie er versucht hat, die Stücke westlich wirken zu lassen. In der Beschreibung des Musikraums von Song of the Night Sparrow für Imperishable Night kommentiert Zun, dass es sich um eine Mischung aus östlichen und westlichen Stilen handeln sollte.
Leider ist das, was ich derzeit persönlich am nächsten an Zun selbst finden kann, wenn ich dies kommentiere, in Afterword Correspondence Vol. 3, No. 1 für Verkörperung des Scharlachroten Teufels, wo er anerkennt, dass seine Musik dem Format folgte, aber jeder Grund, warum, wird in dieser Beobachtung weggelassen. In Anbetracht dieser Tatsachen halte ich es jedoch für vernünftig anzunehmen, dass dies getan wurde, um den Spielen ein etwas westliches Gefühl zu verleihen, indem östliche und westliche Sprachen gemischt wurden, um dem ursprünglichen Thema zu entsprechen.
Zun hat dies nicht explizit erwähnt, aber es ist offensichtlich, dass die Titel japanische Zeichen enthalten sollten, da die eigentliche Entwicklung des touhou-Projekts auf der Annahme beruhte, dass es zu dieser Zeit nur wenige Spiele gab, die auf japanischer Folklore basierten (ich suchte nach dem Interview) wo er das sagte, es aber nicht finden konnte). Die linken Kanjis ähneln eher "Titeln". Denken Sie daran, dass Kanji ein breiteres Spektrum an Bedeutungen vermitteln als tatsächliche Wörter und dann Romaji im rechten, da es sich um ein Videospiel in einem Computer handelt. Auch die Japaner selbst können sich manchmal nicht alle merken die Kanjis, also haben wir die ersten ������
Erzählen Sie 'östliche Geschichte', gefolgt von dem Titel wie:
��������� koumakan
��������� youyoumu
��������� chireiden
��������� seiresen
und so weiter, wenn Sie einen Kanji-Titel haben, können Sie sich ein Bild davon machen, worum es in dem Spiel geht. Lassen Sie uns zum Beispiel zehn Wünsche erfüllen:
������ eastern history ��� god ������ mausoleum
so würde man so etwas bekommen östliche Geschichte des Mausoleumgeistes / Gottes - zehn Wünsche.
Es könnte nur ein Format ohne besonderen Zweck sein, aber so oder so finde ich das wirklich cool und fühlt sich wirklich an östlich
Ah, in Bezug auf den Teil über Zauberkarten sieht es so aus, als hätte ZUN ihn in den FAQ zu Zauberkarten in Strange Creators of Outer World Volume 7 etwas besprochen.
Kurz gesagt bedeutet der Teil vor den Anführungszeichen "dieser Angriff passt in dieses bestimmte Genre", und der Teil darin bedeutet "dies ist der Name des Angriffs". Das ist die Idee, mit der ZUN angefangen hat, aber anscheinend gab es sogar während der Erstellung von EoSD so viele Variationen und Ausnahmen, dass dieses Format weniger ein konkretes Format als vielmehr eine lose Richtlinie ist.
F: Die meisten Karten haben Namen wie das OO-Zeichen "XXXX", aber was ist der Unterschied zwischen dem OO- und dem XX-Teil?
ZUN: Nun, ich hatte das Gefühl, dass ich ziemlich viel Mühe haben würde, wenn ich versuchen würde, einen eindeutigen Namen für jeden einzelnen Spezialzug von Grund auf neu zu finden, also habe ich einige Regeln aufgestellt, die ich befolgen muss. Der Teil vor den Anführungszeichen sagt "dieser Angriff passt in dieses bestimmte Genre", und der Teil darin sagt "das ist der Name des Angriffs". Das ist das Format, in dem ich mir zu Beginn Namen ausgedacht habe. Der linke Teil ist die Angriffskategorie, daher gibt es ziemlich viele Zauberkarten, die einen einzigen Begriff haben. Wie "das ist was für ein Angriff das ist". Dieses Feuerelement, dieses Wasserelement, das nur auf dieser Ebene darüber nachdenkt. Der Teil in Zitaten ist wirklich nur ein Name, nichts weiter.
F: Aha. Also, wenn es um Karten geht, die nur den Teil "XX" und keine Kategorie haben ... Karten wie zum Beispiel "Red Magic". Welche Bedeutung hätte das?
ZUN: Zauberkarten ohne Genre sind etwas Besonderes. Sie haben nichts mit anderen gemeinsam. Es ist wie zu sagen: "Pass auf! Dieser Angriff ist so besonders, dass er in keine Kategorie passt!" Der Name einer Karte ist schließlich auch Teil ihrer dramatischen Wirkung. Ich habe auch viele Karten wie diese benannt, aber ehrlich gesagt weiß ich nicht einmal mehr, wie die Regeln lauten sollen. Wenn es um meine anfängliche Denkweise geht, war dieser Teil die Kategorie Amulett. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, es gäbe ein Amulett namens "Spirit Sign". Ich würde es mir als einen einzigen Spezialzug vorstellen, bei dem dieses Amulett zum Einsatz kam.
F: Vielleicht ist Immaterial and Missing Power die Arbeit, die das Konzept am direktesten visualisiert? Wenn Sie in diesem Spiel eine Zauberkarte verwenden, müssen Sie den Befehl "Deklaration" eingeben, bevor Sie damit angreifen können. Und während der Deklarationsanimation ziehen Sie ein kleines Papieramulett mit einer anderen Farbe für jedes Zeichen heraus. Ich kann mir vorstellen, dass Sie damals Tasogare-Anweisungen zu diesem Konzept gegeben haben, wie sie verwendet wurden.
ZUN: Ja, das! So stellte ich mir vor, wie sie anfingen. Aber da immer mehr Variationen auftraten, war diese Regel auch nicht mehr nötig. Es gibt so viele Ausnahmen, dass die Regeln mittlerweile kaum noch eine Rolle spielen. Früher habe ich sie in diesem Format entwickelt, das ich jetzt beschreibe, aber selbst das wurde sehr vage, als ich noch dabei war, Verkörperung des Scharlachroten Teufels zu machen. Ich dachte schon: "Wäre es nicht in Ordnung, ihnen nur reguläre Namen für Spezialbewegungen zu geben?" mitten in der Produktion. Aber ich dachte "nein, das ist auch gut so." Ein konkretes Format zu haben, ist schließlich nicht der Hauptpunkt.