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Luzifer versucht Marcus davon abzuhalten, einen Verdächtigen zu interviewen Staffel 3 Ep. 18 | LUZIFER

Hikaru lässt Sai spielen Gehen Sie über das Internet mit dem Spitznamen "Sai". Sai ist sehr mächtig und besiegt alle, sogar Meijin.

Ich weiß nicht, wie man Go sehr gut spielt, aber ich nehme an, dass ein Computeralgorithmus, der Go spielt, leicht geschrieben werden kann. Und ich glaube, dass es derzeit in der ganzen realen Welt viele Go-Bots geben muss.

Warum berücksichtigt niemand die Wahrscheinlichkeit, dass Sai ein Computerbot sein könnte? Ich bin sehr überrascht, dass es während der gesamten Serie nicht einmal erwähnt wird. Gibt es einen Grund dafür?

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  • Nur um zu bestätigen, wie viele Computer in Betrieb sind. Bots in Go haben in den letzten Jahren viele Fortschritte gemacht (unter Verwendung von Monte-Carlo-Algorithmen). Zum Zeitpunkt des Mangas befanden sie sich auf Kyu-Niveau (sehr schwach). Heute (Juni 2013) liegen die besten Bots bei 4 oder 5 Dan (Amateur) (was zum Beispiel immer noch schwächer ist als ein durchschnittlicher Insei).
  • Einer der Schüler der chinesischen Insei-Schule, die Isumi besuchte, erwähnte, dass er tatsächlich an der Forschung für Computer-Bots arbeite. Es ist also nicht so, als würden sie in der Serie nicht erwähnt.

Erstens wurde der Manga 1998 veröffentlicht, als das Internet auf der ganzen Welt explodierte und die Dotcom-Blase Gestalt annahm. In ähnlicher Weise war die damals verfügbare Standardhardware ein Schatten (denken Sie an 300-MHz-Pentiums) dessen, was jetzt verfügbar ist. Die Dinge waren damals ganz anders als heute.

Zweitens, während es möglich sein könnte, dass Computeralgorithmen, die Go spielen, relativ einfach geschrieben werden können, Algorithmen, die scheinbar Go spielen Gut ist exponentiell komplex. Wenn Sie Deep Blue in Betracht ziehen, die Schach-Engine, die Kasparov 1997 mit 2: 1 (von sechs gespielten Spielen) besiegte, wurden Racks mit modernster Hardware verwendet, die 200 berechneten Million positioniert eine zweite und kompliziert abgestimmte Software, die speziell für diesen Zweck von IBM entwickelt wurde. Es hat ihn nicht gerade überwältigt. In Bezug auf Boardgröße, mögliche Züge und Kombinationen ist Go weitaus komplexer und anspruchsvoller als Schach, und es wäre äußerst unwahrscheinlich gewesen, dass eine Desktop-Software von 1998 mit den damaligen Go-Großmeistern mithalten könnte.

Schließlich war das Einbeziehen von Betrug und anderen negativen Elementen des wirklichen Lebens für die Geschichte unnötig und hätte eines der Ziele des Mangas behindert, nämlich das Ziel, das Go-Spiel bekannt zu machen.

Was folgt, ist keine echte Antwort (ich glaube, die akzeptierte Antwort ist richtig), sondern eher eine interessante Randnotiz.

Sai spielte im Internet. Aber Sai ist eine rein fiktive Manga-Figur.

In den Jahren 2003 - 2004 erschien jedoch auf einem Real Go Server (KGS) ein starker Gegner mit einer Gewinnquote von 100%. Er gewann auch gegen einige Profispieler. Sein Name war "Tartrate".

Eigentlich verlor er nach einiger Zeit einige Spiele, aber diese Verluste waren pünktlich oder traten während gleichzeitiger Spiele auf. Beachten Sie, dass KGS nicht wirklich ein "starker" Server ist. Selbst wenn die besten Spieler auf KGS professionell sind, sind sie nicht die besten professionellen Spieler. Trotzdem gelang es Tartrate, eine beeindruckende Siegesserie zu erzielen.

Die Identität von Tartrate wurde geheim gehalten und tatsächlich erst 2009 enthüllt. Zu dieser Zeit (2003 - 2004 und später bis 2009) fragten sich viele Spieler, wer er wirklich sein könnte. Es gab viele Gerüchte und eine Webseite wurde erstellt, um herauszufinden, was Tartrates wahre Identität sein könnte.

Einige Leute behaupteten sogar, er sei Sai (eher als Scherz als als echte Hypothese).

Niemand würde (ernsthaft) glauben, dass dieser Benutzer ein Computer-Bot ist. Der Grund ist, dass zu dieser Zeit die besten Bots noch auf Kyu-Niveau waren.

Noch heute (Juni 2013) sind die besten Bots bei 4 Dan oder 5 Dan Amateur (was zum Beispiel immer noch schwächer ist als ein durchschnittlicher Insei).

Eine weitere interessante Anekdote zu diesem Thema ist "The Shodan Bet". Ein Amateurspieler mit dem ersten Kyu machte mit einem Freund eine Wette von 1000 $, dass er vor 2011 nicht von einem Computerspieler geschlagen werden würde. Er musste 2010 eine Reihe von Spielen gegen einen Computer spielen und gewann die Wette. Im Jahr 2012 (nach Ablauf der Einsatzfrist) verlor er jedoch mit 1: 3 gegen einen anderen Computer.

Die Webseite zu dieser Wette enthält einige Informationen zu Computer-Bots.