Anonim

Taiwan-Problem: Warum Indien Taiwan unterstützen muss, um China zu überprüfen

Es gibt viele Menschen im wirklichen Leben, die zum Spaß das Fechten üben. Die meisten von ihnen (zumindest die meisten um mich herum) spielen auch Computerspiele über das Kämpfen. Sword Art Online passt eindeutig in das Kampfgenre der Computerspiele. Ich habe keine Umfrage gemacht, aber in jedem Spiel über das Fechten ist es sicherlich möglich, jemanden zu finden, der gerne die gleichen Dinge im wirklichen Leben tut.

Wie ich mich erinnere, sind Combos in der Welt der SAO schnell, aber sehr vorhersehbar, insbesondere die starken, und ihre Geschwindigkeit liegt nicht über den menschlichen Grenzen.

Wie ich annehme, würde ein wirklicher Schwertkämpfer, wenn er SAO in die Hände bekommen würde (oder seine Gedanken), jeden ruinieren. Man kann seine Waffe ohne Combos bewegen, etwas an Geschwindigkeit verlieren, aber einen großen Vorteil daraus ziehen, dass man Finten einsetzen kann. Außerdem könnte er seine Angriffe stoppen, um den Schlag des Feindes usw. zu blockieren.

Ja, er wäre am Anfang wahrscheinlich schwächer, da er die Animationen noch nicht kennt und die meisten Combos sehr kurz sind. Außerdem müsste er sich wahrscheinlich an das Tempo der SAO gewöhnen, das vom wirklichen Leben abweichen kann. Aber auf höheren Ebenen konnte er eine Combo anhand ihrer ersten "Frames" identifizieren und schnell reagieren. Es wäre auch fast unmöglich, ihn zu schlagen, wenn er keinen Angriff erwartet.

Man könnte behaupten, dass er das Muskelgedächtnis verlieren würde - er würde es nicht tun, da dieser Prozess eher mental ist als eine Veränderung der Muskeln.

Warum geschah dies nicht in dem Roman, warum wurde er von einer Reihe von Mary Sue-ähnlichen Charakteren dominiert? Oder habe ich etwas verpasst?

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  • Sie stellen hier 2 verschiedene Fragen. Ich würde vorschlagen, eine aus dieser Frage zu entfernen und sie als separate Frage zu stellen
  • @ Memor-X Hat es geschafft
  • Wenn ich mich an Hollow Fragment erinnere, haben Suguhas Kendo-Fähigkeiten (die Kirito aufgehört hat) ihr in SAO keinen großen Vorteil verschafft. Du musst auch über Ausrüstung und Level nachdenken, während ich auf Etage 92 bin und nicht herausgefunden habe, wie es passiert ist (ich vermute Hacking). Alberich kann in den oberen Etagen überleben, obwohl Kirito und Asuna dies während eines Duells mit Kirito bemerken (um ihn zu testen, bevor er auf seine Bitte reagiert, dem Assult-Team beizutreten) Seine tatsächlichen Kampffähigkeiten sind die eines Noobs, trotz seiner sehr hohen Ausrüstung, die nicht einfach zu bringen gewesen ist
  • auf die "Mary-Sue" esque Charaktere ........... Geh und frag Kawahara-san

In erster Linie war die Anzahl der Leute, die das Spiel aktiv spielten, sehr gering. Von 10000 Menschen zu Beginn starben 2000 im ersten Monat und 3000-5000 blieben aus Angst vor dem Tod in der Startstadt. Damit bleiben nur etwa 3000, die das Spiel aktiv gespielt haben, und von diesen waren nur 300 "an vorderster Front", wobei die Ruhe zurückblieb.

Zweitens waren die meisten Leute, die das Spiel gekauft haben, Hardcore-MMO-Spieler. Die Überlappung zwischen erfahrenen Kendo- / Fechtspielern und MMO-Spielern ist recht gering. Die Wahrscheinlichkeit, dass erfahrene Schwertkämpfer hineingezogen werden, ist gering, aber nicht unmöglich. Kirito ist das beste Beispiel dafür.

Aber selbst wenn ein solcher Spieler gefunden würde, würde es ihm nicht helfen. Aus der Anime-Adaption geht hervor, dass SAO eine nahezu perfekt realistische Simulation ist. Das konnte nicht weit von der Wahrheit entfernt sein. In Romanen wird mehrfach betont, dass die Physiksimulation von SAO tatsächlich ziemlich beschissen ist. Zum Beispiel kann der Spieler nicht einfach einen Mantel "anziehen" oder eine Waffe "greifen", und Flüssigkeiten sind so ziemlich eine Augenweide mit minimalen physikalischen Interaktionen. Ich würde argumentieren, dass dasselbe System für Schwertkämpfe gelten würde. SAO-Schwertkämpfe wären nicht so auffällig, wenn Leute fast herumfliegen würden. Es waren meistens zwei Typen, die still gegeneinander standen und Schwertkünste spammten und diese alle Bewegungen ausführen ließen. Und nur jemanden mit dem Schwert zu schlagen, ist nicht so toll, wenn es nicht um Schwertkünste geht. Die reale Schwerterfahrung des Spielers wäre in diesem Szenario praktisch nutzlos.

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  • Der Punkt ist, dass das Ergebnis großartig wäre, wenn sich die mechanischen Fähigkeiten im Spiel mit dem (wenn auch nicht so hohen) realen Fechtwissen überschneiden würden. Kirito verlor seinen Kampf gegen den GM, weil er versuchte, eine Combo zu verwenden - was wäre, wenn jemand die Combos zugunsten des Freiform-Fechtens überhaupt einbüßte?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito verlor seinen Kampf gegen den GM aufgrund von System-Exploits. Nicht weiter wegen Spoilern lol.
  • 2 @NZKshatriya nein, Baskakov hat recht. Kirito verlor, weil er eine Schwertfertigkeit, Starburst Stream, benutzte, die zwar eine 16-Treffer-Kombination ist, deren Bewegungen jedoch ziemlich simpel sind und daher von Heathcliff leicht blockiert wurden. In dem Roman gab Kirito zu, dass er einen Fehler gemacht hat, indem er diesen Zug benutzt hat, ihn aber nicht stoppen konnte (die Züge).
  • @ AyaseEri Trotzdem hätte Kirito wahrscheinlich nicht die erste Begegnung mit Heathcliff / Kayaba gewonnen
  • 2 Ah, ich verstehe jetzt. Ich denke, Baskakov spricht über das letzte Duell zwischen ihnen, da er die Verwendung von Combo erwähnt, während Sie über ihr erstes Duell sprechen. Ja, im ersten Duell verlor Kirito aufgrund von Betrug durch Heathcliff.

Man müsste herausfinden, wie viele Fechter es zu dieser Zeit in Japan gibt, wie viele von ihnen VRMMO-Spieler waren. Finden Sie danach heraus, wie viele von denen sich in ein VRMMO eingekauft haben, bei dem es sich ausschließlich um Schwerter ohne Zauberei handelte. Dies würde wahrscheinlich einen kleinen Teil der Fechter als Spieler hinterlassen.

Um das Problem anzugehen, warum ein Fechter nicht an die Spitze gekommen ist und das Spiel dominiert hat: Ich nehme an, dass Sie sich auf Kendo (japanischer Schwertkampf) beziehen, im Gegensatz zu europäischem Folien- / Rapier-Fechten. In beiden Fällen handelt es sich beim modernen Fechten im Allgemeinen um einen Kampfkodex mit Ehrenkodex, der im allgemeinen Nahkampf gegen mehrere Gegner nicht gut funktioniert, insbesondere wenn es um gemischte Waffen und Kampfstile geht.

Und vergessen wir nicht das Ganze, wenn Sie im Spiel sterben, sterben Sie in der realen Variablen. Ein ausgezeichneter Konkurrent im wirklichen Leben, der an die Regeln des Duells im wirklichen Leben gewöhnt ist, reagiert möglicherweise nicht auf den tödlichen Kampf mit dem gleichen Eifer, den er im kontrollierten Wettbewerb hat.

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  • OK, sagen wir mal, ein einziger Schwertkämpfer kommt in die SAO. Warum wurde er nicht der Champion dieser Welt?
  • 1 "Vielleicht reagieren sie nicht mit der gleichen Aufregung auf die Idee, in den Kampf zu ziehen, wo sie tatsächlich ihr Leben verlieren könnten." Vergessen Sie nicht, dass keiner der SAO-Spieler mit dieser Erwartung in die SAO gegangen ist.
  • @ Memor-X Manche Menschen sind aus psychologischer Sicht anders gebaut. Es gab die "Armee", die normalerweise im ersten Stock blieb, und es gab die Frontgruppe. Sie alle wahrscheinlich schloss sich dem Spiel für eine Flucht an. Aber einmal in, wer sie wirklich aufgetaucht sind, nachdem sie in eine Krise gestürzt wurden. Und dann waren da natürlich die Mörder .........
  • @NZKshatriya stimmt, aber das passte sich der Situation an (und wirklich war die Armee Stiche). Es ist nur so, dass, bevor es so aussah, als hätte ein Spieler die Wahl, das Death Game zu spielen oder nicht, und bisher nur in dem Spiel, in dem einige Charaktere von außerhalb eintraten, aber nur einer von ihnen es bereitwillig tat (aber es war, mit jemandem zusammen zu sein anstatt das Todesspiel erleben zu wollen)
  • 1 Meh, ich denke, die Idee, dass das Fechten nicht der beste Kampfstil ist, ist der Hauptgrund. Heck, es gibt keinen einzigen besten Kampfstil. Denk darüber nach. Ein Solospieler kann nur so weit gehen, ohne Unterstützung zu benötigen. Ich denke, sogar ein bestimmter Jemand hat das herausgefunden.

Ich denke, Fechtregeln und Erfahrung sollten in SAO aus zwei Hauptgründen nicht direkt gelten:

Erstens war das Spiel ursprünglich für Spieler gedacht, die gegen Monster kämpfen sollten, nicht gegen andere Spieler mit Schwertern. In diesem Fall wird die Dynamik, die zum Gewinnen benötigt wird, erzeugt, um jene Monster zu besiegen, die Menschen, die mit Schwertern kämpfen, einfach nicht ähnlich sind.

Zweitens werden die Schlachten und ihr Ergebnis direkt von den Fähigkeiten der Spieler und dem Urteil darüber beeinflusst, wann sie eingesetzt werden sollen, sowie von der Stufe des Spielers, da dies Zugang zu überlegenen Fähigkeiten und Waffen gewährt und mehr Trefferpunkte gewährt. Mit anderen Worten, um einen Kampf zu gewinnen, ist es wichtig sicherzustellen, dass Ihr Level angemessen ist und Sie den Kampf und die Ressourcen (Trefferpunkte und Fähigkeiten) mit Bedacht verwalten müssen, während Sie Ihren Gegner studiert haben.

Zusammenfassend denke ich, dass es in SAO-Kämpfen technisch gesehen nicht von großer Bedeutung ist, über echte Fechtfähigkeiten zu verfügen. Aber ein Fechter im wirklichen Leben, der gerne fecht oder es sogar liebt, wird die SAO-Erfahrung aufgrund der neuen Umgebung und des fantasievollen Abenteuers, das er mit einer schwertähnlichen Waffe beginnt, mit Sicherheit lieben. Es ist genau wie bei jemandem, der gerne Autos fährt und ein Auto spielt Rennspiel, ich weiß, weil ich gerne fahre und es immer geliebt habe, Rennspiele zu spielen und Simulatoren zu fahren. Der echte Fechter wird also etwas mehr im Spiel sein als andere, vielleicht wird dieser Faktor ihn dazu bringen, mehr als andere ins Spiel einzutauchen, und am Ende wird er etwas fortgeschrittener sein als gewöhnliche Spieler.

Ich denke, das erste, was wir berücksichtigen sollten, ist, dass ein Athlet in einem bestimmten Bereich nicht in allen anderen Bereichen erfolgreich sein kann, selbst wenn Sie ein Profisportler sind, bedeutet dies nur, dass Ihr Körper mehr in Form ist und Ihre Reflexe schärfer sind als der durchschnittliche Spieler das Spiel, aber Sie haben Ihren Körper nicht im Spiel und Ihre Reflexe werden durch die Statistiken Ihres Charakters begrenzt, so dass Sie im Grunde nur einige Regeln und Bewegungen kennen, für die Sie nicht die geeigneten Werkzeuge (Ihren eigenen Körper) haben Setzen Sie das ein, und was nützen diese Regeln, wenn sich sonst niemand um sie kümmert?
Und die zweite wichtige Sache ist, dass SAO seine eigenen Fähigkeiten verwendet. Sie müssen eine bestimmte Pose einnehmen, um die Fähigkeit auszulösen, und sie dann verwenden. Selbst die Fähigkeiten, die Sie haben, und die Bewegungen, die Sie kennen, sind nutzlos, weil sie einfach nicht so sind mächtig wie die Fähigkeiten im Spiel. Ich denke, das Spiel ist gut ausbalanciert, so dass jeder von vorne anfangen und die gleiche Aufregung erleben muss und niemand von Anfang an den Vorteil haben würde.

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  • Ich stimme dieser Antwort voll und ganz zu. Ich glaube nicht, dass alle Ihre Muskeln beim Betreten von SAO als Daten übertragen werden. Das beste Beispiel ist also, wenn Sie wirklich gut in einem Sport waren und dann für einige Jahre damit aufhören. Wenn Sie also gut im Fechten waren, werden Sie beim Spielen durch Ihre Statistiken eingeschränkt. Du wirst Dinge tun wollen, dein 'Verstand' wird wissen, wie man sie macht, aber dein Körper wird nicht folgen, weil du nicht den gleichen Körper hast.

Denken Sie daran, ein Fechtschwert gegen ein großes Schwert mit großem Arsch, das ein Fechtschwert wahrscheinlich verlieren wird.In Sao Skil wird ich sowieso nicht wirklich gebraucht, zum einen kämpfen sie normalerweise nicht gegen andere Spieler, und was geht etwas schneller als alle anderen, die einem Boss etwas antun, der Sie anregen könnte?

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  • Dies geht auf die ganze Art des Fechtens zurück. Moderner 1v1 Kendo oder europäischer Folien- / Rapierzaun. Wenn Kendo, nehme ich eine schöne Masamune, halte aber auch ein kurzes Schwert bereit.

Neben dem bereits Erwähnten sind auch Erfahrungsstufen und Gegenstände ein Thema. Erinnerst du dich an das erste Mal, dass Kirito einer Gruppe von PKs gegenübersteht? Er regenerierte sich schneller, als sie ihm Schaden zufügen konnten.

Das ist eine große Machtlücke, die nicht durch echte Schwertkünste überbrückt werden kann.

Als das Spiel begann, entschieden sich die ehemaligen Betatester für die einfachsten und lukrativsten Quests und schnappten sich schnell die besten Gegenstände und die meiste Erfahrung bei der Erstellung von Quests. Es gab ihnen einen großen Vorsprung und verweigerte gleichzeitig anderen Spielern dieselben Quests.

Ein wirklich guter Schwertkämpfer, der nicht Teil des Beta-Tests war, wäre zu Beginn zurückgeblieben, um herauszufinden, wie man die grundlegendsten Dinge wie das Laden seiner Streiks, das Verwenden der Menüs, das Finden von Quests usw. macht.

Während tatsächliche Schwertkünste von Vorteil sein könnten, wäre es bei weitem nicht so wichtig, wie die Erfahrungsstufen und die richtigen Gegenstände zu haben und die Spieler einzuholen, die alle einfachen frühen Quests ausgeräumt haben und weiterhin an der Front kämpften nahezu unmöglich.

Und Kirito einzuholen wäre einfach nicht in Frage gekommen, wenn man bedenkt, wie viel Vorsprung er hatte und dass er weiterhin die Führung übernahm.

Ein weiteres Problem ist, dass sich das Schwertspiel im Spiel offensichtlich genug vom Schwertspiel der realen Welt unterscheidet, so dass eine erhebliche Anpassung erforderlich ist. Nehmen wir zum Beispiel Kiritos Verliebtheit in große, schwere Schwerter.

In der realen Welt völlig unpraktisch. In der realen Welt würde es Ihnen sehr schwer fallen, ein Langschwert mit einem Gewicht von mehr als 4 Pfund zu finden und zu vergessen, ein Schwert mit einem anderen zu durchschneiden.

Im Spiel sind Stärke und andere physikalische Eigenschaften jedoch nicht so begrenzt wie in der realen Welt, wie das Herumspringen im Spiel und die Art und Weise, wie Betonwände und -böden beim Aufprall auf die Körper des Spielers brechen, deutlich wird.

Es gibt so viele Unterschiede, dass die Erfahrung mit dem Schwertkampf im wirklichen Leben weitgehend irrelevant ist und tatsächlich einen töten kann, weil die Erwartungen an das, was möglich ist und was nicht, massiv unterschiedlich sind.

Schließlich hatte Kirito selbst einige echte Kendo-Erfahrungen. Er könnte sehr wohl einer der besten echten Fechter im System gewesen sein.

Ebenso gibt es keine Anhaltspunkte dafür, dass die Top-Spieler auch im Schwertkampf nicht wirklich gut waren, sodass selbst die Prämisse Ihrer Frage nicht überprüft werden kann:

Woher wissen Sie, dass SAO tatsächlich nicht von guten echten Fechtern dominiert wurde?