Anonim

PS3 rotes Licht des Todes

Ich habe nur die erste Folge von Knights of Sidonia gesehen, und der Hauptgrund, warum ich sie fallen ließ, war, dass der CG mit einer unerträglich niedrigen Framerate lief. Ich habe es mir noch einmal angesehen und es sieht so aus, als wäre das meiste nach der Eröffnungssequenz "zu dritt".

Ich kann verstehen, warum es selten vorkommt, dass Anime handgezeichnete Animationen (außer Pfannen / usw.) auf solchen erstellt - es erfordert viel Arbeit!

Aber ich kann nicht verstehen, warum dies bei Sidonia passieren würde - es war 100% CG! Es scheint, als würde das Erhöhen der Framerate auf zwei oder eins nur eine Frage der Änderung einer Einstellung in dem Tool sein, mit dem der CG gerendert wurde. Das letztjährige "Aoki Hagane no Arpeggio" war ebenfalls voll-CG und hatte dieses Problem nicht ...

Wissen wir, warum die CG-Framerate so niedrig war? Waren es Produktionsprobleme oder eine künstlerische Entscheidung oder ...? (Nebenfrage: Wurde es in späteren Folgen und / oder auf der BD besser?)

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  • Ist das von einem bestimmten Fansub oder der ursprünglichen BR-Veröffentlichung? Könnte das Problem mit dem Konverter sein, wenn es der erste ist.
  • @ SakuraiTomoki Ich beziehe mich auf die ursprüngliche TV-Ausstrahlung. Es ist nicht möglich, dass dies ein Problem bei der Downstream-Videokonvertierung ist, da Hintergründe usw. immer noch mit 24 fps ausgeführt werden.
  • Eine verwandte Diskussion über japanische Yahoo! Antwort (nicht als Antwort veröffentlicht, da es keinen offiziellen Grund gibt, auch der FPS wird seit Folge 3 besser)