Anonim

Glück fällt! [は ぴ ね す ド ド ロ ッ プ!] Spielbeispiel - PC

Nachdem ich Anime und Manga gesehen / gelesen hatte, fing ich kürzlich an, mich mit Bildromanen zu beschäftigen. Eine Sache, die mich beeindruckt hat, war die Tatsache, dass erotische Inhalte (auch bekannt als H-Szenen) in der Welt der Bildromane weit verbreitet zu sein scheinen. Beispiele: Schicksal / Nacht bleiben, Muv-Luv Alternative, G-senjou no Maou. Kann jemand diese höhere Prävalenz erotischer Inhalte in Bildromanen im Vergleich zu Anime und Manga erklären?

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  • Klassifikationen, die dem Fernsehen am wahrscheinlichsten auferlegt werden. Anime ist für ein viel breiteres Publikum konzipiert und wird normalerweise zuerst im Fernsehen ausgestrahlt, während Hentai für ein erwachsenes Publikum konzipiert ist (legal beginnt ein Erwachsener normalerweise zwischen 18 und 21) und normalerweise auf DVD. Visual Novels hingegen sind ein anderes Medium und in vielen Fällen unterscheiden sich ihre Bewertungen völlig von den etablierten Bewertungen für Film / Animation. Auch Hentai Anime / Manga / Bildromane werden (meines Wissens) nie in Geschäften ausgestellt, so dass sie der Öffentlichkeit nicht so viel Aufmerksamkeit schenken wie ihre Nicht-H-Kollegen
  • Ich bin der festen Überzeugung, dass die Kennzeichnung dieser Frage falsch ist. Die Frage bezieht sich auf die Geschichte des visuellen Romans, es wird überhaupt kein Anime- oder Manga-Inhalt erwähnt. Denken Sie daran, dass Bildromane und leichte Romane zum Thema der Website gehören. meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
  • @Mindwin: Ich konnte keine passenden Tags finden und als neuer Benutzer durfte ich keine neuen Tags erstellen.
  • Ich habe es für die Aufmerksamkeit des Moderators markiert, und krazer hat das Tagging bereits bearbeitet. keine Sorgen.

Weil visuelle Romane ein Spin-off von Erogespielen sind. Laut Wikipedia:

Das Erogespiel (oder H-Spiel, Hentai-Spiel) wurde in den 1980er Jahren auf den Markt gebracht (kein Wortspiel beabsichtigt), um Benutzer für die Computerplattform des (Spieleherstellers) zu gewinnen.

1992 wurden die Dating-Sim / Liebessimulatoren geboren, als eine Firma das Spiel so entwarf, dass der Spieler die Zuneigung des Charakters gewinnen musste, bevor er Zugang zu den H-Szenen erhielt.

Die erste Verwendung des Begriffs "visueller Roman" erfolgte 1996, und von da an wurde das erotische Material mit der Einführung der Versionen der visuellen Romane für alle Altersgruppen optional.

Die visuellen Romane von heute halten jedoch an der Tradition fest und haben immer noch den H-Gehalt, wenn auch nicht jeden.


Weitere Informationen zu historischen Fakten, einschließlich Spieletiteln und Firmennamen, finden Sie im Wikipedia-Artikel.

Ich habe die Antwort von @ Mindwin positiv bewertet, da der Inhalt der Antwort meines Wissens absolut korrekt ist.

Aber um ein bisschen mehr zu verdeutlichen: In der Zeit von 1980 bis 1996 waren die Arten von Spielen, die wir heutzutage als visuelle Romane bezeichnen würden, viel mehr wie Hentai-Anime. Die Geschichten waren normalerweise ziemlich einfach und drehten sich so ziemlich um eine Figur, die Mädchen dazu überredete, mit ihm zu schlafen.

Aber die verschiedenen Arten von Spielen, die in Mindwins Antwort erwähnt wurden, konvergierten aufeinander. Mein Eindruck und die Wikipedia-Seite implizieren dasselbe: Kanon war der erste Eroge, der der Geschichte Vorrang vor Sex einräumte. In Kanon können die Sexszenen ohne großen Verlust vollständig aus der Geschichte herausgeschnitten werden. Sie sind im Wesentlichen das, was die Autoren von Wie man keinen Roman schreibt nennen Sie "wohlwollende Tumoren". Ziemlich bald machten andere Spiele wie Tsukihime von Type Moon und Fate / Stay Night dasselbe und machten ein Spiel mit einer tiefen und interessanten Geschichte, die nur zufällig Sexszenen enthielt.

Jetzt sind wir an dem Punkt angelangt, an dem einige prominente Bildromane wie Clannad überhaupt keinen erotischen Inhalt mehr haben. Andere, wie Little Busters, werden ohne erotischen Inhalt veröffentlicht und später mit hinzugefügten erotischen Inhalten erneut veröffentlicht. Der moderne visuelle Roman ist eine Art evolutionärer Übergang zwischen dem ursprünglichen Eroge, der immer Erotik hatte, und den Renai-Spielen wie Tokimeki Memorial das tat es normalerweise nicht. Die Linie enthält Spiele mit erotischen Inhalten, so dass visuelle Romane erotische Inhalte eher akzeptieren als Mainstream-Formen wie Anime und Manga. (Wie Memor-X hervorhebt, ist dies auch etwas mit der Natur der Medien verbunden. Anime werden im Fernsehen ausgestrahlt und Manga werden in Buchhandlungen verkauft. Daher ist es schwieriger, Anime und Manga mit sexuellem Inhalt zu verkaufen, es sei denn, sie haben keinen anderen Zweck vorhanden.) Aber weil der sexuelle Inhalt von Bildromanen normalerweise leicht zu entfernen ist und die Geschichten oft einzigartig und überzeugend sind, ist es üblich, die Sexszenen einfach zu entfernen und sie an Anime und Manga anzupassen.

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  • 1 Nur mit Fate / Stay Night können Sie auch hinzufügen, dass es später in Form von Realta Nua für alle Altersgruppen neu veröffentlicht wurde, wobei die H-Szenen durch Szenen aller Altersgruppen ersetzt wurden (Shirou opfert seine magischen Schaltkreise Sabers Drachen, Rin verwendet Runen Nach ihrem Vertrag mit Shirou träumt Rin x Ayako davon, dass Rin / Rider Shirous Blut trinkt. Diese Version war die Grundlage für die Neuveröffentlichungen von Fate / Stay Night auf PC und Vita. Mit Tsukihime und Kagtesu Tohya hat Mirror-Moon die Option, die H-Szenen zu deaktivieren, obwohl ich mir bei der japanischen Originalinstallation nicht sicher bin