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Ich habe das Original von gelesen Yu-Gi-Oh Serie (Die erste Generation). Es hat mich überrascht, dass das erste Kapitel (ca. 1 bis 10 Kapitel von Yu-Gi-Oh ) es geht nicht um a TCG (Sammelkartenspiel), mit dem die Leute heutzutage vertraut sind. Früher geht es in der Hauptgeschichte um Yugi und sein Elfmeterspiel, einen Bösen zu schlagen, vergleiche es mit GX, 5D, Zexal und Arc V. die sind schon über TCG und Duell vom ersten Kapitel an.

Tut Yu-Gi-Oh eigentlich keine serie über TCG vom ersten ? Warum haben sie plötzlich das Konzept der Geschichte geändert? Wenn nicht, warum geht es im ersten Kapitel der Geschichte nicht um TCG?

In der Anfangsphase des Mangas sollte Yu-Gi-Oh mehr oder weniger ein sein Horror Manga. Obwohl das Endergebnis ein Manga über Spiele war, war klar, dass einige Horrorelemente bestimmte Aspekte der Geschichte beeinflussten. Es wurde später entschieden, dass "Kampf" das Hauptthema ist. Da es viele Mangas auf der Basis von "Fighting / Combat" gab, war es in gewisser Weise schwierig, etwas Originelles zu finden. Daher wurde beschlossen, einen kampfbasierten Manga zu kreieren, bei dem die Hauptfigur niemanden trifft.

Daher bieten die frühen Kapitel von Yu-Gi-Oh eine Vielzahl verschiedener Spiele; aber von ab Kapitel 60 (Band 7)Das häufigste Spiel, das als Handlungsinstrument erschien, war das Duell Monsters Kartenspiel (früher bekannt als Magic & Wizards) durch die Turnierbögen Duelist Kingdom und Battle City; Erhalten einer erhöhten Plotrelevanz im letzteren Bogen.

Andere Spiele erscheinen immer noch während der DDD- und Memory World-Teile des Mangas, und auf Spiele wird im Allgemeinen häufig Bezug genommen. Das moderne Kartenspiel ist eine Modeerscheinung in Japan, die im Rahmen der ursprünglichen Geschichte aus den USA importiert wurde.

Referenz

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Es begann als Manga über ein Kind, das von einem alten Geist besessen wurde, der im Millennium-Puzzle lebte und böse Spiele bekämpfte

Es war ursprünglich ein Horror-Manga. Um die Kämpfe originell zu machen, hat der Autor die Kämpfe Shadow Games gemacht, die die dunkle Natur der Spieler enthüllen.

Warum die Geschichte vom Original abweicht, passiert, wenn ein episodischer Typ in einen kontinuierlichen Storyline-Typ geändert wird. Eine Reihe hochwertiger Kurzgeschichten wird die Leser eine Zeit lang interessieren, aber was die Leser wirklich für Ihr nächstes Kapitel hungern lässt, ist eine lange Geschichte. Die Lösung eines Konflikts bringt die Leser nicht dazu, mehr zu lesen. Lose Enden tun.

Um auf diese Weise einen Übergang vorzunehmen, müssen Sie sich auf einen bestimmten Aspekt konzentrieren. Der Manga hätte verschiedene Wege gehen können. Rollenspiele, Live-Action-Todesfallen, Game-Batman, Kapselmonster, chinesische Drachenkarten. Sie entschieden sich für die Duell-Monster, weil die Leser das Kartenspiel anscheinend wirklich mochten. Duel Monsters sollte ursprünglich nur zweimal auftreten: beide duellieren sich mit Kaiba in der Originalserie. Aber der Autor hat beschlossen, All-in mit Duelist Kingdom zu gehen, und der Rest ist Geschichte.

Da die Prämisse auf einem Kartenspiel basierte, wäre es ein Rezept für eine völlige Katastrophe, Waffen und Höschenschüsse in einem auf Sammelkartenspielen basierenden Anime zu haben, da sie die Geschichte eindeutig beeinträchtigen würden. Und da das Freundschaftsthema bereits vorhanden war, war es sinnvoll, es an Kinder zu vermarkten.

Originales Quellenmaterial für die Geschichte von Yugiohs Wachstum finden Sie in den Vorwörtern und Kapitelnotizen der Manga-Bände. Ich habe diese Antwort von https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh bezogen!