Anonim

WARUM VERLIEBEN SICH NARREN

Heutzutage ist NTSC nicht mehr so ​​relevant, seit Japan das analoge Fernsehen vor fast einem Jahrzehnt beendet hat. Aber für den größten Teil der Geschichte der Anime-Industrie wurde es so ausgestrahlt.

Dann finde ich es wirklich seltsam, dass der Film mit 24 Bildern pro Sekunde gedreht wurde. Um ein 24-fps-Video für die NTSC-Übertragung vorzubereiten, müsste es 3: 2-Pulldown durchlaufen, was sowohl zu Interlaced-Frames als auch zu Änderungen des Frame-Timings führt.

Warum wurde es nicht stattdessen mit 30 fps produziert, was viel besser zu NTSC passt? Sicherlich kann all das Interlacing nicht gut sein?

Die grundlegenden Animationsmodi sollten gleich bleiben. Das Aufnehmen zu zweit (12 cels pro Sekunde) ist problemlos möglich, da das Aufnehmen zu zweit (15 cps) oder zu dritt (10 cps) mit 30 fps und das Aufnehmen zu dritt (8 cps) problemlos zu dritt (10 cps) erfolgt. oder vier (7,5 cps)

Was ist der technische Grund für die Auswahl einer Animationsbildrate, die nicht mit der Fernsehbildrate übereinstimmt?

Bitte, hier geht es nicht ums Sein animiert Bei 24 fps geht es um den Film schießen bei 24 fps

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Es geht nicht wirklich darum, im Film gedreht zu werden, sondern darum, wie ein typischer Fernseher funktioniert.

Dieses Video gibt Ihnen eine Erklärung, warum NTSC mit ~ 30 fps läuft (PAL ist im Vergleich 25 fps). Während dies für NA NTSC gilt, gilt dies immer noch allgemein für japanische Fernseher.

In Zeiten, in denen analoges Fernsehen veraltet ist (nur bestimmte technische Hindernisse beseitigt, mehr Bandbreite ermöglicht), wird die in analogen Videosystemen verwendete Bildrate weiterhin verwendet und in DTV- und HDTV-Standards integriert. Für das Interlaced-1080i-Format besteht jeder Frame aus zwei Feldern, die jeweils alle 60 Sekunden angezeigt werden, wobei alle 30 Sekunden ein vollständiger Frame mit einer NTSC-Bildrate von ~ 30 fps angezeigt wird. Alternativ wird es beim Progressive Scan-Format (720p / 1080p) zweimal alle 30 Sekunden angezeigt.

Fernsehprogramme (zumindest mit dem NTSC-Standard) werden mit 30 fps (tatsächlich 29,97 fps) ausgestrahlt, da Fernsehgeräte traditionell 60 Hz hatten und 30 fps in einem Interlaced-Format anzeigen würden, was bedeutet, dass diese Geräte in einem Zyklus zeichnen würden die Hälfte der Linien des Bildes, dann würden sie die fehlenden Linien verschachteln. Daher entspricht 60 Hz geteilt durch 2 Zyklen pro Frame ~ 30 fps.

Das Abspielen von Filminhalten (24 fps) hat auf einem Standard-60-Hz-Fernseher einige Besonderheiten. Wie würden Sie die 24 Bilder in 60 Hz aufteilen? In der TV-Branche wurde dieses Ding als 3: 2-Pulldown bezeichnet, bei dem im Wesentlichen 3 Zyklen für ein Bild und zwei für das nachfolgende Bild verwendet werden. Dies geschieht, um 24 Frames in 60 Slots zu schuhhupen und einen unnatürlichen Jitter zu erzeugen, der für das ungeübte Auge normalerweise unbemerkt bleibt.

Anime wird im Allgemeinen mit 24 fps und 3: 2 Pulldown auf 30 fps ausgeführt. Das Animieren mit 24 Zeichnungen pro Sekunde ist sehr kostspielig und im Allgemeinen ineffizient. Die meisten hochwertigen Animationen werden mit 12 fps / 8 fps (je nachdem, ob sie im Vordergrund oder im Hintergrund stehen) oder mit 2/3 animiert. Dies bedeutet, dass es 12 (oder 8) Zeichnungen pro Sekunde gibt, die jeweils für 2 (oder 3) Frames gehalten werden, um 24 fps zu erzielen. Anime verwendet eine Abkürzung aus Arbeits- und Budgetgründen und die meisten Vordergrundszenen werden durch 3/4 animiert (manchmal 2, abhängig von der Menge der Aktion). CGI Anime hingegen ist ein ganz anderes Biest und am besten für ein anderes Thema für eine andere Zeit übrig.

Ein Großteil der 30-fps-Filme, die Sie sehen, wird von einem 24-fps-Master übertragen und erstellt (d. H. Normalerweise nicht mit 30 fps aufgenommen). Von 15 Frames (von 30) werden Sie feststellen, dass pro 5 Frames 2 Frames interlaced sind.

Der 24-fps-Standard war die kleinste Zahl, die leicht durch 2, 3, 4, 6 und 8 teilbar war, sodass die Redakteure schnell herausfinden konnten, wo sie ihre Schnitte vornehmen sollten, was sich in Bezug auf die Produktion als sehr kostengünstig erwies.

Es gibt seltene Fälle, in denen Animationen in Einsen vorliegen, aber es ist selten. Die Eröffnungssequenz von Bubblegum Crisis 2040 bestand aus einigen Aufnahmen, die auf 29,97 fps beschleunigt wurden. Aber die Animatoren waren nicht darauf trainiert, mit diesen Bildern zu animieren, daher kam es sehr seltsam heraus, dass einige Teile etwas zu schnell waren, während andere für einen typischen Anime seiner Zeit zu flüssig waren. In der Pre-HD-Ära wurde Anime mit 24 fps aufgenommen und dann mit 29,97 fps interlaced und dann mit 30 fps mit 3D CG gemischt, was auf älteren Fernsehgeräten seiner Zeit gut aussah, aber bei der Umstellung auf modernere und ziemlich rau aussah progressive Formate, besonders für Blue Ray

Ein bemerkenswertes Beispiel ist Disneys Eröffnungssegment von Disneys Schöne und das Biest, in dem Belle auf den Wagen steigt. Dies sind High-Budget-Produktionen, bei denen Ihr durchschnittliches Anime-Budget im Vergleich verblasst. In der Vergangenheit wurde Anime auf 16-mm-Film gedreht und hatte im Vergleich zu westlichen Gegenstücken eine vergleichsweise niedrigere Auflösung.

Frühe Animatoren und Filmemacher haben herausgefunden, wie sie durch viel Versuch und Irrtum die Wahrnehmung von Bewegung erzeugen können. Was sie fanden, war, dass irgendwo zwischen 12-16 fps den Trick machen würde. Wenn Sie diese Schwelle unterschreiten, nimmt Ihr Gehirn sie einfach als eine Reihe von Bildern wahr, die nacheinander angezeigt werden. Wenn Sie darüber hinausgehen, erhalten Sie bewegte Bilder.

Als Post-Leute wissen diese, dass, während diese Illusion von Bewegung mit ~ 16 fps funktioniert, mehr Frames für eine bessere (d. H. Glattere) Qualität sorgen. Thomas Edison fand, was er für eine optimale Bildrate von 46 fps hielt. Ihm zufolge führte alles, was niedriger war, zu Unbehagen und schließlich zu Erschöpfung des Publikums. Was Edison dazu veranlasste, ein Kamera- und Filmprojektionssystem zu bauen, das mit einer hohen Bildrate arbeitete.

Die Langsamkeit der Filmmaterialien und die hohen Filmkosten (35 mm waren die Norm) machten dies nicht zu einem guten Standard oder Ausgangspunkt. Es wurde näher an der Schwelle der Illusion von bewegten Bildern gedreht, da die meisten Stummfilme zu dieser Zeit mit 16 bis 18 Bildern pro Sekunde gedreht und dann näher an 20 bis 24 Bilder pro Sekunde projiziert wurden. Dies ist der Grund, warum alte Stummfilme beschleunigt erscheinen und manchmal für komische Darstellungen wie bei Charlie Chapman verwendet werden.