Anonim

Fairy Tail Forces vereinen sich! Kapitel 3: Rettung von Macao

In Fairy Tail Kapitel 269 während des Grand Magic Games-Bogens gibt es ein Ereignis namens Versteckt.

Die Teilnehmer werden zu verschiedenen Orten innerhalb einer riesigen Stadt transportiert.

Sie müssen sich gegenseitig angreifen, indem sie entweder einen physischen oder einen magischen Angriff ausführen.

Der Teilnehmer, der einen Angriff erfolgreich landet, erhält einen Punkt, der vom angegriffenen Teilnehmer abgezogen wird.

Jetzt kommt der schwierige Teil: Die Stadt wird mit Klonen der Teilnehmer gefüllt, und sie müssen sich nun zwischen den Klonen verstecken und versuchen, die ursprünglichen zu finden. Denn wenn ein Teilnehmer einen Klon angreift, verliert er einen Punkt.

Ich finde das sehr ähnlich zu Multiplayer-Spielen wie Assassin's Creed, bei denen sich ein Ziel zwischen NPCs versteckt und Sie erraten müssen, welches es auf seinem Verhalten basiert (z. B. wenn er sich auf seltsame Weise verdächtig verhält).

Gibt es also einen Ursprung für dieses Spielkonzept?

Der Ursprung ist buchstäblich unmöglich zu verfolgen. Bestenfalls werden wir sehen, wer diese Idee zuerst umgesetzt hat, aber es hätte schon vor langer Zeit gedacht oder in vielen Dingen getan werden können, von denen wir nichts wissen. Hiro Mashima (der Manga-Ka) kann vielleicht sagen, woher er das hat oder warum er sich dafür entschieden hat, aber es ist nicht gerade eine seltene Idee, dies zu tun. Es ist so ziemlich eine einfache Variante eines "Nullsummen" -Spiels. Ich bin mir fast sicher, dass Assassin's Creed nicht der erste war, der dies tat.

Wenn Sie sich das vorstellen, hat Mashima in früheren Kapiteln von Fairy Tail "Mashimas Streifzüge" in die Lücken oder Seiten der Seite gekritzelt. Aus diesen "Streifzügen" wissen wir, dass Hiro Mashima Videospiele spielt (und zumindest eine PS3 besitzt). Selbst wenn Assasins Creed-Multiplayer nicht der erste war, der dieses System implementiert hat, besteht ein gewisser Zufall, dass Mashima auf die Idee gekommen ist, dieses Spiel zu spielen.

Was den Ursprung des Konzepts betrifft, denke ich, dass nur Hiro Mashima es sagen kann!

Nicht nur Assassins Creed, sondern auch viele andere Spiele haben ein solches Konzept. Es ist eigentlich ein sehr einfaches Konzept, bei dem Sie sich als gesuchte Person vorstellen und versuchen, sich in der Menge um Sie herum zu verstecken.

Hiro Mashima hat es nur spannender gemacht, indem er die Teilnehmer geklont und es viel schwieriger gemacht hat, die richtige Person zu finden.

Was ich also beantworten kann ist, dass er das Konzept des Versteckens und das Konzept der Schattenklone von Naruto kombiniert haben muss!