Anonim

Minecraft Xbox | "DIE NIEDERFESTUNG" | Überleben # 5

Ich gehe nur an den "Mutterschiff" -Titeln der Erzählungen Serie

  • Geschichten von Phantasien
  • Geschichten des Schicksals
  • Geschichten von Eternia
  • Geschichten von Symphonia*
  • Geschichten der Wiedergeburt*
  • Geschichten von Legendia
  • Geschichten aus der Hölle
  • Geschichten der Unschuld*
  • Geschichten von Vesperia*
  • Geschichten von Herzen*
  • Geschichten der Gnaden
  • Geschichten von Xillia*
  • Geschichten von Zestiria*
  • Geschichten von Berseria*

Was repräsentiert der Endteil in ihnen?

Ich weiß, dass bei Hearts R und Graces F das R für Remake oder Re-Imagination und das F für "Future" steht, weil Graces zusätzlichen Inhalt hat

Es gibt auch Begriffe, die in Remakes oder Ports von Spielen verwendet werden: "R" steht für "Remake" oder "Re-Imagination" (wie in Hearts R), während "F" in Graces f für "Future" steht zum zusätzlichen Story-Inhalt des Spiels.

Geschichten (Videospielserien)> Terminologie

Dies erklärt jedoch nicht, was Hearts or Graces in Bezug auf das Spiel bedeutet. und ich weiß, dass es keine Welten sein kann, weil

  • Eternia spielt auf Inferia und Celestia
  • Der Abgrund ist auf Auldrant eingestellt
  • Zestiria und Berseria befinden sich auf derselben Welt, nur in verschiedenen Epochen

*: Ich habe diese noch nicht gespielt, daher kann es tatsächlich offensichtlich sein, ob ich sie spielen sollte, aber der Vollständigkeit halber frage ich trotzdem nach ihnen

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  • Es ist nur ein Name. Sie wollten sie nicht alle "Tales of Destiny n" nennen.
  • @ pboss3010 aber Tales of Destiny war das zweite veröffentlichte Spiel nach Phantasia in Japan und alle zu benennen Tales of Destiny war genau das, was die USA tun würden, als sie Tales of Eternia in Tales of Destiny 2 umbenannten (vor den eigentlichen Tales of Destiny 2) wurde für die PS2 veröffentlicht)
  • Richtig, Tales of Graces und Tales of Hearts bedeuten eigentlich nichts Bestimmtes. Sie sind nur Einträge in der Reihe "Tales of".

Manchmal besteht eine Verbindung zwischen dem Titel und dem "Namen des charakteristischen Genres" des Spiels.

Dies ist im Wesentlichen ein kurzer Untertitel oder eine kurze Phrase, die das Gesamtthema des Spiels umreißt. Quelle

  • Geschichten von Phantasien (Legendäres Rollenspiel):
    Die Geschichte basiert auf einem unveröffentlichten japanischen Roman namens Tale Phantasia geschrieben vom Programmierer des Spiels. Wahrscheinlich ist es nur eine Ableitung der Fantasie. Quelle
  • Geschichten des Schicksals (RPG des Schicksals / RPG, um das Schicksal freizugeben):
    Es bezieht sich auf die vorherbestimmten Treffen zwischen den Charakteren und ihren Schwertkämpfern, wenn sie ihr Schicksal verfolgen. Quelle
  • Geschichten von Eternia (Rollenspiel der Ewigkeit und der Bindungen):
    Abgeleitet von Eternity ist es der Name, der dem Weltnetzwerk in Tales of Eternia gegeben wurde. Es ist eine universelle Ebene, die aus den Welten von Inferia und Celestia besteht. Quelle
  • Geschichten von Symphonia (Mit dir mitschwingen Rollenspiel):
    Eine Symphonie kann als eine Komposition verschiedener Elemente beschrieben werden, die mit der Haupthandlung der beiden Welten und dem Ziel der Partei, sie wieder zu vereinen, sowie der durchschlagenden Verbindung zwischen allen Herzen verbunden sind. Quelle
  • Geschichten der Wiedergeburt (Rollenspiel Wo du wiedergeboren wirst):
    Der Titel des Spiels "Wiedergeburt" sollte die Wiedergeburt und Rekonstruktion harmonischer Beziehungen zwischen verschiedenen Völkern darstellen. Nicht so sehr eine körperliche als eine geistige / geistige Wiedergeburt. Quelle
  • Geschichten von Legendia (Rollenspiel, in dem Anleihen Legenden drehen):
    Die Legenden, die mehrere Ingame-Elemente umgeben (Teriques, das Vermächtnis, ihre Verbindungen zu den Ferises). Quelle
  • Geschichten aus der Hölle (Rollenspiel, um den Sinn des Lebens zu entdecken):
    Es gibt einen riesigen unterirdischen Bereich namens Qliphoth. Es ist eine massive Leere, die einen Ozean von tödlichem Miasma und Schlamm enthält. Quelle
  • Geschichten der Unschuld (Rollenspiel, um Gedanken zusammenzubinden):
    Der Titel des Spiels wurde von der Darstellung der Hauptfigur Luca als unschuldiger Junge inspiriert, der in die Probleme der Welt geraten war. Quelle
  • Geschichten von Vesperia (Rollenspiel zur Durchsetzung von "Gerechtigkeit"):
    Vesperia ist der Name eines Sterns im Spiel, nach dem die Gilde der Hauptfiguren Tapfere Vesperia nannte sich. Der Name leitet sich vom römischen Namen für den Abendstern Venus / Vesper ab. Quelle
  • Geschichten der Herzen (Rollenspiel, um das Herz zu treffen):
    Das zentrale Thema des Spiels ist die Vereinigung der Herzen der Menschen, um Streit zu überwinden. Zwei der Hauptfiguren haben Hearts als Nachnamen. Quelle
  • Geschichten der Gnaden (Rollenspiel, um die Stärke des Schutzes zu entdecken):
    Unsicher über diesen.
  • Geschichten von Xillia (Rollenspiel mit unerschütterlichen Überzeugungen / Rollenspiel, in dem Entscheidungen die Zukunft bestimmen):
    Produzent Hideo Baba sagt, dass es aus Millionen und Milliarden in englischer Sprache stammt. Er wollte eine große Anzahl haben und begann mit "Xillion", das schließlich in Xillia geändert wurde. Die Bedeutung liegt im Leben eines Menschen, es gibt viele Ereignisse und Begegnungen mit Menschen. Quelle
  • Geschichten von Zestiria (Rollenspiel der Leidenschaft, das die Welt erleuchtet):
    Abgeleitet von Zitrusschale steht für die Leidenschaft der Charaktere. Quelle
  • Geschichten von Berseria (Rollenspiel zur Entdeckung Ihres eigenen Lebensgrundes):
    Das Hauptthema von Tales of Berseria ist der Konflikt zwischen Emotion und Vernunft, wobei die Hauptfigur Velvet die Inkarnation von Emotion und Wut ist. Dieses Thema ist im Titel des Spiels vertreten, der sich aus dem Begriff "Berserker" ergibt, legendären Kriegern, die von unkontrollierbarer Macht durchdrungen waren. Quelle

Hauptquelle ist dieser reddit Thread.