Terry Stafford - Verdacht
Mir ist aufgefallen, dass einige Teile des CG anders zu sein scheinen. Der offensichtlichste Teil ist Masakaki, der puppenhafter aussieht als das, was er normalerweise ist. Ein anderer Teil, von dem ich denke, dass er Cel-Shading war, ist, wenn Msyu trainiert.
Ich frage mich, ob C for Control eine Mischung aus normalen 2D-Animationen verwendet, die wir normalerweise in Anime und Cel-Shading für gerenderte Szenen sehen.
2- Dieser sieht aus wie CG 3D mit Cel-Shading und einem 2D-Overlay darüber. Und bevor Cel-Shading realisierbar wurde, haben die Leute die üblichen 3D-Modelle skizziert und gezeichnet, so dass dies zumindest für mich nicht sehr ungewöhnlich erscheint.
- Für diesen speziellen Titel war WELZ Animation Studio für das OP verantwortlich und sie sind in erster Linie ein 3DS Max Shop (aber sie machen einiges mit Maya). Atelier Bitol und MADBOX haben einen Großteil der CG für die eigentlichen Episoden übernommen. Ein Blick in die verschiedenen Linkedin-Profile früherer und aktueller Mitarbeiter scheint darauf hinzudeuten, dass beide Unternehmen sowohl mit 3DS Max als auch mit Maya zusammengearbeitet haben. Die Details zu den genauen Techniken oder dem Rendering wurden nicht öffentlich bekannt gegeben, daher werden wir es möglicherweise nie erfahren