Shitty Games Done Slow (Main)
Viele Spiele (und sogar Anime wie Oreimo) haben zusätzlich zum normalen Ende mehrere Endungen - am häufigsten das gute Ende, das schlechte Ende und das wahre Ende. Welche Serie oder welche Medien haben dieses Konzept zuerst populär gemacht?
Was war damals die beabsichtigte Wirkung? Hat es sich im Laufe der Jahre verändert / weiterentwickelt? Wenn das so ist, wie?
4- In Spielen geht dies ziemlich weit zurück. Bubble Bobble hatte zwei Enden und DuckTales hatte gut / normal / schlecht. Der Film Clue ist älter als beide und hat mehrere Endungen. Fragen Sie speziell nach der guten / schlechten / wahren Trichotomie? Oder nur Fiktion mit mehreren Endungen im Allgemeinen?
In Bezug auf Spiele erstreckt sich dies normalerweise darauf, dass der Spieler die Wahl hat. Diese Entscheidungen wirken sich auf Charakterbeziehungen und Ereignisse aus, die die Geschichte verändern, um zu versuchen, einer normalerweise linearen Handlung Offenheit zu verleihen, oder wenn nicht zu viel Spiel involviert ist.
- Wenn Sie beispielsweise in Fate / Stay Night auf der Heaven's Feel Route nicht genug Beziehung zu Sakura aufbauen, können Sie zu gegebener Zeit nicht gegen Ihre Ideale verstoßen, ein "Verbündeter der Gerechtigkeit" zu sein ein schlechtes Ende bekommen. Indem Sie auf der Beziehung aufbauen, geben Sie Ihr Ideal auf und bleiben stattdessen an Sakuras Seite und helfen ihr
Im obigen Beispiel werden die Endungen durch die von Ihnen getroffenen Entscheidungen festgelegt. In einigen Fällen spielen Sie das Spiel folgendermaßen:
- Wenn Sie beispielsweise in Mugen Souls das Niveau aller Formen von Chou Chou erhöhen und dann alle Szenen im Mugen-Feld betrachten, in denen ihre verschiedenen Formen übernehmen und sprechen, sehen Sie eine letzte Szene, in der alle ihre Formen zeigen, dass sie sich jetzt fühlen dass sie keinen Zweck mehr haben, wie sie von Chou Chou geschaffen wurden, um die Einsamkeit zu füllen, die sie fühlte, und jetzt hatte sie so viele Freunde, dass sie nicht gebraucht wurden. Die Besatzung sagt ihnen jedoch, dass Chou Chou immer noch traurig wäre, wenn sie verschwunden wären und sich entschlossen hätten zu bleiben. Dies führt zu einer Szene in der letzten Schlacht, in der Chou Chou plant, sich zu opfern, um Belleria vor Vorgis zu retten, aber von ihr gestoppt wird andere Formen, da die Ebene dieser anderen Formen von der Anzahl der Shampuru abhängt, die Sie gesammelt haben, hören Sie auch die Stimmen der Menschen, die in Shampuru verwandelt wurden, und obwohl sie zur Knechtschaft gezwungen wurden, werden sie kämpfen und Chou Chou dienen loyal und starten Sie einen separaten Angriff auf Vorgis, um ihn für das Finale zu schwächen
Es gibt auch einige Spiele, die dazu neigen, nur ein Ende zu haben, und zahlreiche schlechte Enden, wie bei einem Spielende. Diese werden normalerweise von einem Mechaniker unterstützt, der es der Wahl ermöglicht, weiter in das Spiel einzusteigen.
- Wenn Sie beispielsweise in Sekien no Inganock ~ What a Beautiful People ~ in den meisten Kapiteln im Abschnitt Inner Voices kein solides Bild beider Zeichen erstellen, haben Sie nicht die dritte Option, um "Ihre rechte Hand" und die zu erweitern Optionen, die Sie haben, führen immer zu einem schlechten Ende (Ausnahme ist die REBORN-Edition, bei der Sie diesen Abschnitt überspringen können).
In Bezug auf die Herkunft, obwohl ich nicht 100% sicher bin, habe ich frühestens Bildromane gesehen, die praktisch nur aus Text mit CG im Hintergrund bestanden. Der Zweck bestand also darin, ein Spiel zu erstellen, das noch interaktiv war.
Wenn es sich nicht um einen normalen textbasierten visuellen Roman wie Canvas 2 handelt, wird er heutzutage als eine Form des Wiederholungswerts verwendet, wobei ein normales Ende die Handlung offen lässt und das wahre Ende zu einer Schlussfolgerung führt. Es gibt auch ein schlechtes Ende als Mittel dazu Sagen Sie dem Spieler, dass er seine Sachen größtenteils vollgestopft hat.
Ich möchte darauf hinweisen, dass all diese Informationen Erfahrungen aus erster Hand mit englischen Spielen und englischen Übersetzungen von Bildromanen sind