Anonim

Moby - Zu viel Veränderung ft. Apollo Jane (Offizielles Video)

Wie viel Geld und Zeit kostet die Herstellung einer VN normalerweise? Was ist der Gewinn, den es normalerweise generieren kann? Ist es rentabel?

Sie können sich in jedem VN-Segment (Indie-Spiele ...) engagieren, um meine Frage zu beantworten, da ich weiß, dass das Thema ziemlich weit gefasst ist.

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  • Hmmm, ich fürchte, mit wie Sie die Frage formuliert haben, ist sie nicht zu beantworten, ohne eine "Diskussion" zu führen, auch bekannt als nur auf Opposition basierende Antworten. (Selbst für Indie-Spiele hängen die Preise / Kosten von den genauen Künstlern ab, die Sie einstellen, der Anzahl der CGs, ... Zusätzlich zu diesem Gewinn hängt es von viel zu vielen Dingen ab, um zu berücksichtigen, dass es im Wesentlichen ziemlich "zufällig" ist, wenn ein Roman erzeugt einen oder nicht.).
  • Eine "Standard" -Schätzung der Kosten wird ausreichen. In Bezug auf die Gewinne bin ich sogar glücklich zu wissen, wie sich dieser Markt im Allgemeinen entwickelt. Ich möchte die Antwort, die ich möglicherweise bekomme, nicht einschränken, indem ich Einschränkungen wie "nur für Indie-Spiele" hinzufüge, da meine Frage weiter gefasst ist.
  • Das Problem ist jedoch immer noch, dass es für jedes Spiel anders ist. Zum Beispiel musste ich für ein Spiel, das ich gemacht habe, ungefähr 50 Dollar pro CG bezahlen, während ich für weitere 30 Dollar nur vom Künstler abhängt, den Sie einstellen. Das einzige, was Sie tun KÖNNTEN, ist zu fragen, was der übliche Preis für (Beispiel) ein 40 CG, 10 Ganzkörper-Sprites (1 Satz Kleidung, 3 Ausdrücke, jeweils 2 Posen) mit 10k Text wäre. Das Problem ist jedoch immer noch, dass es davon abhängt, wen Sie einstellen, sodass selbst der "übliche" Preis als auf Opposition basierend angesehen werden kann und die meisten Stapelaustauschteile die meiste Zeit solche Fragen schließen.
  • Um @Thomas zweitem Kommentar hinzuzufügen, kann der Preis je nach Art der CG / Body Sprites variieren, die in Canvas 2 CG und Body Sprites animierte Lippen haben. In Kamidori Alchemy wackeln Miester Serawis Brüste zu Beginn in ihren CG und Sprites In Hyperdimenstion Neptunia Mk.II wurden in einigen Szenen die 2D-Körpersprites durch 3D-Modelle (die später in Re; Birth 2 für alle 2D-Modelle beibehalten wurden) und in Galaxy Angel (und aus den Screenshots, die ich von Muv-Luv gesehen habe, ersetzt) ) Es gibt vollständige 3D-gerenderte Kampfszenen (und mit Galaxy Angel waren einige CG noch 3D-Pre-Renderings)
  • Diese Frage sollte beantwortbar sein, obwohl es eine große Varianz geben wird (größer als beispielsweise für eine Anime-Episode). Der Umsatz sollte anhand der Verkaufszahlen leicht zu berechnen sein. Die Produktionskosten sind weniger transparent, aber ich weiß, dass sie bereits an mehreren Stellen diskutiert wurden. Das Beispiel, an das ich mich erinnern kann, war ein Interview mit einem der Produzenten über die VN Supiparaund die Zahlen lagen irgendwo im Bereich von 30-100 Millionen Yen, aber ich erinnere mich nicht an die Quelle.

Ich habe einiges an Erfahrung in der Indie-VN-Entwicklerszene. Daraus kann ich schließen, dass es keine allgemeine Antwort gibt, da die zu zahlenden Preise und auch der mögliche Gewinn sehr stark variieren. Daher werde ich versuchen, dort ein detailliertes und eingeschränktes Beispiel zu geben:

Kosten

Als Hinweis hier: Die Preise variieren stark je nach Künstler. Sie können so niedrig wie 50% der Menge sein, die ich erwähne, und bis zu 200% davon!

Grafik

Eines ist hier zu beachten: Die Preise variieren stark für verschiedene Stile, die die Künstler verwenden. Wenn also Zellschattierung, Softschattierung oder Semirealismus verwendet wird. (Semirealismus ist meistens der teuerste und kann im Vergleich zu den anderen Kosten von bis zu + 100% verursachen).

  • BGs Der Preis hängt hier meistens davon ab, wie komplex der betreffende Hintergrund ist und manchmal sogar, für welche Auflösung er bestimmt ist. Normalerweise können Sie mit 30-50 USD pro BG rechnen.

  • CGs Diese haben die größte Preisspanne, da ich gesehen habe, dass Künstler hier 30-250 USD einnehmen. Normalerweise haben Sie 1 einfachen Hintergrund und 1-2 Zeichen. Sie zahlen einen zusätzlichen Betrag pro zusätzlichem Charakter auf dem Bildschirm (entweder einen festen Betrag wie +30 USD oder + 50% Gesamtkosten) und für jede gewünschte Variation (meistens zwischen 10 und 20 USD). Ich glaube, im Durchschnitt sind es 50 USD pro einfachem CG, die Sie berechnen müssen.

    Hinweis: Meistens ist der CG-Künstler auch der Sprite-Künstler. Obwohl der BG für den CG oft von einem BG-Künstler gemacht wird. Zusätzlich wird ein Titelbildschirm oft als CG gezählt.

  • GUI Die GUI-Anpassungen kosten oft viel und reichen von 50 bis 400 USD, abhängig vom Künstler und davon, wie sehr sie sich von der Standardeinstellung der von Ihnen verwendeten Engine unterscheiden sollen.

  • Sprites Die Preise hier variieren stark je nach dem, was Sie möchten: So viel ist für den Charakter sichtbar (nur Kopf, Hüfte oder Ganzkörper) und wie viele Sätze von Kleidung, Posen und Ausdrucksformen Sie möchten. Normalerweise zahle ich 50 Dollar Basis für 1 Ganzkörper-Sprite (einschließlich 1 Satz Kleidung, 1-2 Ausdrücke und 1 Pose). Für jeden weiteren Kleidungssatz zahle ich 10-15 USD und für jeden Ausdruck 2-10 USD und für jede Pose 10-15 USD.

    Für 1 Sprite mit 2 Kleidersätzen, 4 Ausdrücken und 2 Posen zahle ich normalerweise: 106 USD

Geräusche

  • Soundeffekte Meistens können Sie kostenlose Soundeffekte verwenden (auch für kommerzielle Spiele). Wenn Sie benutzerdefinierte benötigen, kostet dies meistens etwa 10 bis 30 USD.

  • Musik Musik variiert stark in Preis und Qualität. Normalerweise haben die Komponenten Preise für jeweils 1 Minute Tracks festgelegt. Die Bereiche hierfür liegen zwischen 30 USD und 150 USD. Ich selbst spreche normalerweise nur mit Komponisten, die 30 USD pro Track wollen.

  • Voice-over Das ist sehr unterschiedlich und für mich bisher nicht oft aufgetaucht. Aber soweit ich weiß, führt dies normalerweise zu einer Zahlung pro gesprochener Zeile. Für ein relativ kleines Intro habe ich eine Preisschätzung von ca. 400 USD erhalten (es ist also einer der teuersten Teile).

Herausgeber / Verfasser

Redakteure und Autoren möchten in der Regel pro Wort bezahlt werden, was etwas variieren kann. Ein normaler Preis für die Bearbeitung liegt bei 0,2 USD pro Wort. Ich bin mir bei Schriftstellern nicht sicher, da ich nie einen einstellen musste, aber ich würde es wagen zu sagen, dass es sehr wahrscheinlich gleich oder doppelt so teuer ist.

Programmierer

Hier muss ich sagen ... Ich hoffe, Sie wollen nur einfache "Standard" -Dinge aus der VN. Erfahrungsgemäß können die meisten "Programmierer" für VNs keine wirklich komplexen Dinge tun (oder wollen sie nicht tun). Die Preise hier variieren stark und ich habe Dinge von 20 USD für ein Minispiel bis zu 200 USD für eine Dating-Sim gesehen, ....

Als Hinweis auch hier: Viele VN-Engines bieten Tutorials und kostenlose Beispiele für verschiedene Genres von VNs, die leicht geändert werden können. Wenn Sie also Zeit haben und leicht lernen, müssen Sie nicht zu oft einen Programmierer einstellen.

Profitieren

Dies hängt stark davon ab, wie Sie Ihre Arbeit veröffentlichen möchten. Ein Beispiel wäre über Kickstarter oder ähnliche Crowdfunding-Dienste. Hier liegt ein durchschnittliches Einkommen bei etwa 3000 USD für eine VN (obwohl man sagen muss, dass einige seltene WAY über 10.000 davon haben, während viele andere nicht einmal 100 USD verdienen).

Wenn Sie Ihre VN auf Online-Sites verkaufen möchten, ist der Gewinn wahrscheinlich sehr gering (außer vielleicht Steam, aber ich habe keine Daten darüber). Die meisten VNs haben dort Preisspannen zwischen 5 und 15 USD und verkaufen zwischen 0 und 20 Mal. Mit Ausnahme von Studios, die weithin bekannt sind oder viel Glück haben. Diese haben Preisspannen bis zu 25 USD und verkaufen ihr Produkt oft 100-150 Mal in einem einzigen Online-Shop.

Die Kosten für den Motor, den Sie verwenden möchten, habe ich nicht angegeben, da es viele kostenlose Motoren gibt.


Dann lassen Sie uns die Dinge zusammenfügen:

Nehmen wir an, Sie möchten eine VN mit 10 CGs + 1 Titel, 3 Musiktiteln (1 Titel, 1 Menü und 1 Ingame-Musik) und 3 Sprites (Ganzkörper, 2 Kleidungssätze, 4 Ausdrücke und 2 Posen) erstellen jeder). Außerdem verwenden Sie 10 Hintergründe. Die VN hat ungefähr 10.000 Wörter und Sie stellen einen Redakteur und einen Schriftsteller ein. Die Gesamtkosten wären also:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
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  • 1 Unter $ 2K klingt unglaublich niedrig. Welche Nation (en) haben Sie Ihrer Erfahrung nach erschlossen, um diese Art von Marktpreisen zu erhalten? Als Softwareentwickler in den Staaten würden diese Raten nicht fliegen.
  • Das Spiel, das er gemacht hat, ist ein <2 Stunden (10k Wörter) mit 10 CGs, 10 Hintergründen und 3 Musiktiteln von jeweils 1 Minute. 2k scheint nicht unglaublich billig zu sein, hehe
  • @echomateria: Wenn ich zuerst Ich habe in der Branche angefangen - direkt nach dem College - und das habe ich für meinen ersten Gehaltsscheck gemacht, und ich habe nichts auf der Ebene eines visuellen Romans produziert. Ich bin kein CG-Entwickler, sondern ein Full-Stack-Webingenieur. Es fällt mir schwer zu glauben, dass ein Einsteiger in kurzer Zeit in der Lage sein kann, so etwas zu tun. Ich würde mir also vorstellen, dass dies erfahrene Entwickler sind, die dies tun. Da ich in den USA lebe und als Ingenieur arbeite, scheinen diese Preise wieder zu gelten Ja wirklich niedrig für mich.
  • @Makoto Ich habe dort Preise genommen, von denen ich weiß, dass ppl in den Lemmasoft-Foren wollen. Das ist ein Forum für Entwickler und Indie-Künstler, ... das hauptsächlich für die Renpy-VN-Engine ist, aber gleichzeitig auch ein allgemeines Rekrutierungsforum für VNs, RPGs, ... Und wie Echo sagte, habe ich ein minimales Beispiel gemacht: normalerweise Sie haben 5-10 Musiktitel und mehr als 15 CGs mit Variationen, die die Dinge auf weit über 2k zusammenfassen. Eine andere Sache ist die geringe Zuverlässigkeit von ppl in der Indie-Szene, die auch die Kosten erhöht (wenn sie "verschwinden"). Abgesehen davon sind die Kosten wirklich viel geringer als das, was ein normaler Programmierer für ein paar wünscht
  • Stunden Arbeit. Fragen Sie mich nicht, wie diese Künstler davon leben (eigentlich keine Ahnung. Ich kenne nur die Preise, wie ich sie immer wieder in den Foren gesehen habe und musste diese Preise auch immer wieder bezahlen). Auch dort bemerkenswert. Der Kommentar von mir über Programmierer oben: Das ist meistens Standard 2-4 Stunden Arbeit für einen "echten" Programmierer. Die meisten "Programmierer" für VNs (soweit mir aufgefallen ist) sind nicht in der Lage, komplizierte Dinge zu tun oder zu improvisieren, und sind daher in Bezug auf Programmierkenntnisse nicht viel mehr als ein typisches Skriptkind (so hart es klingt).

Dies ist mehr in "Eroge" -Spiel, aber meistens Eroge-Spiel ist ein bisschen wie ein visueller Roman, aber mit zusätzlichen Inhalten, H-Inhalten. Also hier sind sie. Und es kostet viel mehr als eine Indie-Spiele-Entwicklung. Yamato Tamaki ist derjenige, der diese Erklärung abgegeben hat. Er ist nicht so beliebt. Wir können sagen, nicht diese beliebte Person eher als Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Seine Werke sind größtenteils nukige und es ist ein ziemlich kurzes Spiel.

Der Veteran der Eroge-Branche, Yamato Tamaki, hatte vor einiger Zeit eine detaillierte Aufschlüsselung der Eroge-Produktionskosten auf seiner Website geschrieben. Yamato Tamaki hatte 10 Jahre lang verschiedene Arbeiten in der Eroge-Branche ausgeführt (hauptsächlich als Projektplaner und Drehbuchautor), und dies sind Informationen, die er aufgrund seiner Erfahrung gibt.

Diese Liste enthält keine Kosten für Werbung oder Herstellung, da er noch nie in diesem Bereich tätig war. Werbung bezieht sich auf Dinge wie das Verteilen von Flyern, das Platzieren von Anzeigen in Zeitschriften, das Bereitstellen von Artikeln für Zeitschriften, das Einrichten der Website usw. Die Herstellungskosten beziehen sich auf Kosten, die bei Sachen wie der Herstellung der Schachtel, dem Pressen der DVDs oder CDs, dem Kopierschutz und dem Drucken der CDs anfallen Spielanleitung usw.

Mitarbeiter des Entwicklungspersonals

  1. Direktor

Ähnlich wie ein Filmregisseur, aber in der Eroge-Branche ist der Regisseur normalerweise auch an einem der anderen unten aufgeführten Jobs beteiligt.

  1. Künstler

Zeichnet die Originalkunst

  1. Drehbuchautor

Schreibt die Geschichte, viele von ihnen dienen auch als Drehbuchautor

  1. Programmierer

Schreibt das Programm, viele dienen auch als Scripter

  1. Scripter

Skripte das Spiel entsprechend der Funktionsweise des Programms, die Präsentation auch

  1. CG Supervisor

Stellt sicher, dass die Kunst konsistent ist, den letzten Schliff gibt, an der Verbesserung der Qualität der Kunst arbeitet usw.

  1. CG Färbung

Färbt die CG-Grafik und erstellt kleine Grafiken wie Schaltflächen

  1. Hintergrundkünstler

Macht die Hintergrundgrafik für Büstenaufnahmen und manchmal auch für Eventkunst

  1. Komponist

Das Team, das das Komponieren der Musik im Spiel arrangiert

  1. Soundeffekte

Macht die Soundeffekte, wird dieser Teil in der Regel auch vom Komponisten gemacht.

  1. Seiyuu

Derjenige, der den Charakter im Spiel geäußert hat (aber wenn das Spiel ein nicht stimmhaftes Spiel ist, wird es nicht im Team aufgeführt)

  1. Sounddirektor

Leitet, wie jeder Seiyuu sprechen soll, und erklärt die benötigten Intonationen usw.

  1. Animator

Leute, die die Anime-Teile machen oder filmen usw.

  1. Enshutsu (kann nicht über dieses finden)

Derjenige, der die Storyboards für die Trailer-Filme oder Anime-Szenen erstellt hat

  1. Debugger

Überprüft auf Fehler und Qualitätssicherung usw.

  1. Produktionsleiter

Stellt sicher, dass alles nach Zeitplan verläuft, normalerweise vom Regisseur oder Produzenten

Produktionskosten

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Preise in der Branche zu berechnen: Zum einen wird der Preis pro Einheit berechnet, zum anderen muss das Unternehmen den erforderlichen Gesamtbetrag angeben und von dort aus den Gesamtpreis berechnen.

In der Industrie wird angenommen, dass Sie mit der 2. Methode einen günstigeren Preis erhalten. Dies liegt daran, dass sich der Preis normalerweise nicht ändert, selbst wenn plötzlich eine Erhöhung des erforderlichen Betrags erforderlich ist. Die zweite Methode wird normalerweise pro Projekt bezahlt, sodass eine geringfügige Erhöhung des benötigten Betrags den Preis nicht ändert. Es gibt auch Fälle, in denen im Vertrag zusätzliche Gebühren anfallen, wenn sich der erforderliche Betrag erhöht, aber dies ist in diesem Bereich normalerweise sehr vage.

Event Strichzeichnungen

8.000 ~ 15.000 Yen oder 50.000 ~ 80.000 Yen pro Bild

Eventkunst bezieht sich auf Kunst, die den gesamten Bildschirm einnimmt und zur Darstellung einer bestimmten Szene verwendet wird. Die Kosten auf der linken Seite sind für einen normalen Künstler und die Kosten auf der rechten Seite sind die Kosten, wenn ein beliebter Künstler verwendet wird.

Event CG Färbung

10.000 ~ 30.000 Yen pro Bild

Der Preis ändert sich je nachdem, ob der Hintergrund gefärbt werden muss und auch je nach verwendetem Farbstil (z. B. Anime-Stil) und ob die Schatten bereits in der Strichgrafik festgelegt sind.

Bust Shot Line Art

Jeweils 3.000 bis 10.000 Yen

Dies sind die Bilder, die verwendet werden, um die Charaktere in den normalen Teilen des Spiels darzustellen. Variationen in den Zeichenausdrücken ändern nichts an den Kosten, aber unterschiedliche Kleidung und Posen gelten als unterschiedliche Bilder.

Fehlschlag CG Färbung

ungefähr 1/2 ~ 1/3 der Kosten für das Färben des Event CG

Der Farbstil wird im gleichen Stil wie der Event-CG ausgeführt, sodass sich die Kosten für das Färben des Event-CG direkt auf die Kosten für die Bust-Shot-Färbung auswirken.

Büste schoss Hintergründe

Jeweils 15.000 bis 50.000 Yen

Dies sind die Hintergründe, mit denen dargestellt wird, wo sich die Zeichen befinden. Alle möglichen Hintergründe vom TV-Anime-Level bis zum Film-Level.

Szenario

1.000 Yen pro 1 KB

Die Geschichte. Grundsätzlich 1 Yen pro 1 Byte des Szenarios. Kontur- und Hintergrundeinstellungen zählen nicht.

Programmierung

150.000 ~ 2.500.000 Yen

Das Computerprogramm, das benötigt wird, um alles auf dem PC auszuführen. Dies sind die Kosten für ADV-Spiele. Der Preis kann höher werden, wenn es sich um Action-Spiele oder Mahjong handelt.

Skripting

150.000 ~ 300.000 Yen pro 1 MB

Skripterstellung bezieht sich auf die Skripterstellung, mit der alle relevanten Materialien (Kunst, Hintergründe, Hintergrundmusik usw.) im Verlauf des Szenarios dargestellt werden. Die 1 MB beziehen sich auf die Größe des Szenarios.

BGM

Jeweils 10.000 ~ 50.000 Yen

Die meisten von ihnen waren in letzter Zeit 25.000 Yen oder weniger.

Lied

Jeweils 100.000 ~ 1.000.000 Yen

Sachen wie das Titellied, das Einfügen eines Liedes, das Schlusslied, das Bildlied usw. Die Verwendung eines berühmten Sängers kann eine Tonne kosten.

Soundeffekte

Jeweils 1.000 bis 5.000 Yen

Es ist ziemlich schwierig für die Soundeffekt-Leute, denn wenn sie einen Soundeffekt an ein Unternehmen verkaufen, wird er in all ihren Spielen verwendet.

Film

100.000 ~ 10.000.000 Yen

Je ausgefeilter der Film ist, desto mehr kostet er. Es kann ein Vermögen kosten, wenn es Anime oder ähnliches gibt.

Animation

1.000.000 Yen und mehr

Zum Vergleich: Ein 30-minütiger TV-Anime kostet etwa 8.000.000 bis 15.000.000 Yen

Einschneiden

Dies bezieht sich auf kleine Grafiken wie Gegenstände und Sachen. Dies geschieht normalerweise innerhalb des Unternehmens selbst. Wenn es jedoch ausgelagert wird, kostet es jeweils mehrere tausend Yen.

Stimmen

Es ist schwierig, einen Bereich dafür anzugeben, da die Kosten je nach verwendeter Person völlig unterschiedlich sind.

Schnittstelle

100.000 ~ 200.000 Yen

Grundsätzlich die Grafik und das Design für die GUI. Dies erfolgt normalerweise auch intern, dies sind jedoch die durchschnittlichen Kosten für die Auslagerung.

Debugger

5.000 bis 10.000 Yen pro Tag

Es wird normalerweise intern durchgeführt, wobei alle gemeinsam arbeiten, aber sie erhalten Teilzeitkräfte, wenn nicht genügend Arbeitskräfte vorhanden sind.

Andere Gebühren, die anfallen können:

Richtungsgebühren 100.000 ~ 300.000 Yen pro Monat

CG-Verwaltungsgebühren 100.000 bis 300.000 Yen pro Monat

Projektgebühr 300.000 Yen und darunter

Event CG Variationen

Während derselben Szene können sich die Ausdrücke eines Charakters ändern oder die Hand des Charakters kann sich leicht bewegen. Diese Variationen können zusätzliche Kosten verursachen, abhängig davon, wie groß die Änderung im Vergleich zur Gesamtfläche des Bildes ist.

Zusätzliche Gebühren fallen nicht an, wenn die Änderung kleiner als ungefähr 1/3 der Gesamtfläche ist. Wenn die Änderung größer ist, wird eine zusätzliche Gebühr erhoben (ungefähr 1000 bis 5000 Yen für Event-Strichzeichnungen), und wenn es viele verschiedene Variationen desselben Stücks gibt, steigen die zusätzlichen Gebühren weiter an. Yamato Tamaki hat persönlich einen Fall gesehen, in dem ein Bild 15.000 Yen für Strichzeichnungen und 25.000 Yen für Farben (insgesamt 40.000 Yen) kostete, aber aufgrund der Variationen am Ende 250.000 Yen betrug.

Lizenzgebühren

Dem Künstler oder Drehbuchautor können Lizenzgebühren in der Regel zwischen 0,5% und 3% gewährt werden. In vielen Fällen werden die Lizenzgebühren nur unter der Bedingung vergeben, dass das Spiel eine bestimmte Anzahl von Kopien verkaufen kann.

Seiyuu muss auch bezahlt werden, wenn die für das Spiel aufgezeichneten Stimmen in anderen Anwendungen verwendet werden, z. B. wenn ein Spiel auf Konsolen portiert wird, wenn ein Spiel und seine Fortsetzung zusammengepackt und in einem Set verkauft werden oder wenn es ein Remake usw. Gibt Der Preis ist normalerweise ein Prozentsatz der ursprünglichen Kosten für die ursprüngliche Aufnahme der Stimmen.

Kunst für Werbung

Kunst, die in Werbematerialien wie Postern, Telefonkarten, Zeitschriften usw. verwendet wird, muss in einer höheren Auflösung als die Spielkunst erstellt werden, damit die Preise unterschiedlich sind.

Strichzeichnungen - 15.000 Yen und mehr

Färbung - 25.000 ~ 80.000 Yen

Die Preise können verrückt werden, wenn ein beliebter Künstler für die Strichzeichnungen verwendet wird. Das höchste, was Yamato Tamaki gesehen hat, kostet 350.000 Yen für ein einzelnes Stück. Aber beliebte Künstler auf dieser Ebene können das Spiel dazu bringen, allein mit ihrem Namen über 10.000 Exemplare zu verkaufen.

Wie viele Exemplare müssen verkauft werden, um Gewinn zu erzielen?

Die Distributoren bekommen ca. 40% ~ 60% des Verkaufspreises. Wie viel die Distributoren erhalten, hängt normalerweise von der Leistungsbilanz zwischen dem Hersteller und den Distributoren ab. In letzter Zeit gab es Distributoren, die dem Hersteller Mittel für die Entwicklung des Spiels zur Verfügung stellten. In diesen Fällen verfügen die Distributoren über mehr Macht. Während die stabileren Spielehersteller, die ständig Spiele herstellen, die sich konstant verkaufen oder wenn der Hersteller einen berühmten Künstler hat, mehr Macht haben können als die Distributoren.

Wenn ein Spielehersteller ein Spiel direkt selbst verkauft, muss er nicht über die Distributoren gehen, damit die Distributoren keinen Anteil am Geld erhalten. Ein Spielehersteller, der in der Lage ist, gute Verkäufe aus dem Direktvertrieb zu erzielen, erzielt im Grunde das doppelte Einkommen im Vergleich zu einem Distributor.

Zum Beispiel, Wenn der Distributor für ein Spiel mit 8800 Yen 50% nimmt, bedeutet dies, dass 4400 Yen an den Spielehersteller gehen. Der Distributor verkauft das Spiel dann für 6500 Yen pro Exemplar an Geschäfte, sodass der Distributor tatsächlich 2100 Yen pro Exemplar verdient. Wenn es dann um die Läden geht, ändert sich die Menge, die sie verdienen, abhängig davon, für wie viel sie das Spiel verkaufen. Wenn sie es zum Festpreis von 8800 Yen verkaufen, verdienen sie 2300 Yen pro Exemplar. Wenn sie es zu 7200 Yen verkaufen, verdienen sie 700 Yen pro Exemplar. ** ** Wenn der Spielehersteller 4.400 Yen pro Exemplar verdient, bedeutet dies, dass er 44.000.000 Yen erhält, wenn 10.000 Exemplare verkauft werden. Wenn 3.000 Exemplare verkauft werden, machen sie 13.200.000 Yen.

Wenn die Produktionskosten 50.000.000 Yen (einschließlich Werbung und Herstellung) betrugen, bedeutet dies, dass sie 11.400 Exemplare verkaufen müssen, bevor sie Gewinne erzielen können.

Dies bedeutet, dass in dem Fall, in dem ein berühmter Künstler verwendet wird, der allein durch seinen Namen 10.000 Exemplare des Spiels verkaufen kann, die Gewinnschwelle erreicht werden kann, selbst wenn die Verwendung seiner Kunst 40.000.000 Yen kostet. (Obwohl es zu diesem Preis kein wirklich gutes Geschäft ist)

Im Grunde genommen machten die großen Titel, die es schaffen, über 100.000 Exemplare zu verkaufen, 440.000.000 Yen, aber die Spielehersteller, die Verkäufe auf diesem Niveau erzielen können, werden wahrscheinlich in der Lage sein, von den Distributoren eine größere Kürzung der Verkäufe zu verlangen, so dass die Menge, die sie tatsächlich erhalten, ist wahrscheinlich höher. # (Es gibt nur 3 Unternehmen, die Spiele haben, die in letzter Zeit mehr als 100.000 Exemplare verkauft haben.)

(Nur für den Fall, dass jemand einen falschen Eindruck von den Verkaufszahlen bekommt, kann es für viele Unternehmen überraschend schwierig sein, 5000 Exemplare in der Eroge-Branche zu verkaufen. Viele versuchen daher, die Gewinnschwelle niedriger zu halten.)

Demnach ist die oben angegebene Kostenproduktion für DURCHSCHNITTLICH Spiel. Das Spiel dauert eher 10 bis 30 Stunden. Sie können das mit dem großen Titel vergleichen, der viel Zeit in Anspruch nimmt, um das Spiel zu beenden

Quellen: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/