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Whartons Einsatz von Ment.io durch Prof. Gad Allon - Steigerung der hybriden Lernproduktivität

In letzter Zeit werden immer mehr Serien mit CGI animiert, meist eine Kombination von 3D-Objekten mit 2D-Illustrationen. Zum Beispiel Berserker in Fate / Zero.

Neuere Beispiele sind Ajin und Kingdom usw. God Eater verwendete auch CGI-Techniken für die Animation. Abgesehen von einigen Szenen habe ich jedoch immer das Gefühl, dass die Bewegung von Objekten langsam, instabil und ehrlich gesagt ziemlich unrealistisch ist. Nehmen Sie ein Beispiel für Schwertkämpfe in Kingdom und sagen wir etwas wie Bleach (nicht die gesamte Animation, nur einige Action-Sequenzen). Obwohl beide eine Aufhebung des Unglaubens erfordern, sind die im Königreich weit unten.

Wenn wir dies mit vielen westlichen Animationen vergleichen, können wir sehen, dass sie mit 3D-Animationen einen großartigen Job machen. Warum ist das ein Problem im Anime? Hängt es mit den Kosten oder der Entscheidung zusammen, niedrigere fps oder etwas anderes zu verwenden?

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  • Siehe auch: anime.stackexchange.com/questions/5872/…
  • @Hakase, ich bin mir nicht sicher, wie ich es vermitteln soll. Die Verwendung von 3D-Objekten auf 2D-Abbildungen wie in der verknüpften Frage ist weit verbreitet. Meine Frage ist, warum diese Techniken in Anime im Vergleich zu westlichen Animationen unrealistisch und schlecht erscheinen.
  • Mehrere Gründe. Es ist teuer, gute 3D-Bilder zu erstellen. Die Qualität spielt ab einer bestimmten Schwelle keine Rolle, da die japanischen Zuschauer dies sehen (sie haben definitiv Umfragen und ich nehme an, die Ergebnisse sagen, dass es für sie in Ordnung ist, Qualität auf dem Niveau zu haben, das westliche Zuschauer vielleicht denken (da wir immer noch ziemlich niedrig sind, weil wir nicht ihre Zielgruppe sind), und es ist schwierig, 2D-Animationen mit niedriger Framerate mit 3D mit hoher Framerate auf geschmackvolle Weise zu kombinieren.
  • Die Zielgruppe hatte ich nicht berücksichtigt. Die Kosten sind sicherlich ein großer Faktor. Ich bin mir nicht sicher, ob Japaner, die mit geringer Qualität zufrieden sind, eine Antwort sind. Jede tatsächliche Umfrage / Antwort des Regisseurs / Produzenten in dieser Hinsicht kann dies tatsächlich sehr klarstellen.

Wenn Sie mit westlicher Animation Filme meinen, die von Studios wie Pixar gemacht wurden, sind das Budget und das technische Know-how die wichtigsten Faktoren. In Bezug auf das Budget verfügt Pixar über ein Budget von 200 Millionen US-Dollar für "Finding Dory":

Budgetnummern sind für Anime normalerweise ziemlich schwer zu bekommen, aber das Media Development Research Institute hat diesbezüglich einige Untersuchungen durchgeführt. Unter diesem Link wird das Budget für eine 30-minütige Anime-Episode mit Zeitschlitz aufgeschlüsselt, die sich auf 21 bis 22 Minuten abzüglich der Werbung und OP / ED beschränkt.

  • Originalarbeit - 50.000 Yen (660 USD)
  • Skript - 200.000 Yen (2.640 USD)
  • Episodenrichtung - 500.000 Yen (6.600 USD)
  • Produktion - 2 Millionen Yen (26.402 USD)
  • Key Animation Supervision - 250.000 Yen (3.300 USD)
  • Key Animation - 1,5 Millionen Yen (19.801 USD)
  • Dazwischen - 1,1 Millionen Yen (14.521 USD)
  • Fertigstellung - 1,2 Millionen Yen (15.841 USD)
  • Kunst (Hintergründe) - 1,2 Millionen Yen (15.841 USD)
  • Fotografie - 700.000 Yen (9.240 USD)
  • Sound - 1,2 Millionen Yen (15.841 USD)
  • Materialien - 400.000 Yen (5.280 USD)
  • Bearbeitung - 200.000 Yen (2.640 USD)
  • Drucken - 500.000 Yen (6.600 USD)

Selbst wenn wir die gesamte Produktion sowie Animation und Fotografie verlieren, ist das Budget für 22 Minuten vielleicht rund 100.000 US-Dollar. Vergleichen Sie das mit Pixars durchschnittlichem Budget für "Finding Dory" von vielleicht 500.000 US-Dollar pro Minute.

Die andere Sache ist das Fachwissen dieser Studios. Pixar ist seit geraumer Zeit das Top-Studio für 3D-CGI. Ihre Filme sind fast ausschließlich CGI und sie haben über 600 Mitarbeiter. Die meisten japanischen Studios verfügen nicht über ein derartiges technisches Fachwissen und Können oder die Größe einer Organisation, die diese Art von Arbeit konsequent und regelmäßig abpumpen kann. Ein passender Vergleich wären wahrscheinlich japanische Animationsstudios mit Animationsstudios in China.

Einige andere zu berücksichtigende Faktoren:

  • Da es eine große Mischung zwischen herkömmlichem 2D- und 3D-modelliertem CGI gibt, kann der CG viel mehr hervorstechen. Auch wenn es in sehr hoher Qualität gemacht wird, fällt es trotzdem auf. Vergleichen Sie es mit Shows / Filmen, die vollständig in 3D modelliert sind. Selbst wenn die Modellierung / Texturen nicht so gut sind, lässt die Konsistenz es besser aussehen, obwohl das CGI nicht so gut ist.
  • Zeitliche Einschränkungen, obwohl nicht so sehr für Filme und OVA, ein wöchentlicher Veröffentlichungsplan für Anime-Episoden lässt einem bescheidenen CGI-Team (oder einer ausgelagerten Firma) nicht viel Zeit, um die Arbeit zu erstellen und zur Überprüfung einzusenden Integrationsarbeit, alles, was zurückgeschickt wird, um es zu wiederholen, zu wiederholen usw.
  • Bis zu einem gewissen Grad gibt es den Begriff "gut genug", insbesondere wenn wir 24 Minuten lange Anime-Episoden mit einem Pixar-Film vergleichen. Wenn die Folge nicht über dem Budget liegt, pünktlich fertig ist, anständig aussieht, dann ist sie wahrscheinlich "gut genug" und der durchschnittliche Zuschauer, obwohl das CGI auffällt und seine Qualität anerkennt, wird es nicht so unerwartet finden. Denken Sie daran, dass sich CGI in Anime seit seiner ersten Verwendung erheblich verbessert hat.

Warum verwenden sie überhaupt CGI? Der Hauptgrund (obwohl ich anscheinend keine Quellen zum Zitieren finde) ist wahrscheinlich, dass es so ist kostet weniger, obwohl das nach Ironie klingt. Die Idee ist, dass es billiger ist, CGI mit "gut aussehendem" CGI zu machen und das Thema (oder die Aktion) ein bisschen realistischer aussehen zu lassen, als viele Künstler damit zu verbringen, dasselbe Thema besser (oder in den meisten Fällen genauso gut) aussehen zu lassen ) komplett von Hand. Wenn Sie eine Mecha-Show haben wollen, in der es Hunderte von Mechs gibt, die alle genau gleich aussehen, ist es wahrscheinlich billiger, sie nur zu modellieren, als sie alle zeichnen zu lassen. Wenn Sie viel schwenken und die Kamera drehen, ist es einfacher, das Motiv zu modellieren und die Kamera einfach zu bewegen, als das Motiv von Hand zu zeichnen, um eine solche Bewegung nachzuahmen.

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  • 3 Für den Bruchteil einer Sekunde dachte ich, dass diese Antwort von Jon Skeet geschrieben wurde.