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Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt

In der Anime-Version von Aku no Hana entschieden sich die Animatoren für eine Technik namens Rotoscoping:

Rotoskopieren ist eine Animationstechnik, bei der Animatoren Bildmaterial Bild für Bild verfolgen, um es in Live-Action- und Animationsfilmen zu verwenden. Ursprünglich wurden aufgenommene Live-Action-Filmbilder auf eine Milchglasscheibe projiziert und von einem Animator neu gezeichnet. Diese Projektionsausrüstung wird als Rotoskop bezeichnet, obwohl dieses Gerät schließlich durch Computer ersetzt wurde.

Dies führte dazu, dass die Animation realistischer und ganz anders aussah als ein typischer Anime, wie unten abgebildet.

Online habe ich sowohl Liebe als auch Hass für den Stil gesehen, aber ich frage mich: Haben japanische Animatoren dies kommentiert? Laut TVTropes hat es im Westen einen schlechten Ruf bei Animatoren wie Richard Williams und Milt Kahl, aber japanische Animatoren werden nicht erwähnt.

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  • Ich glaube, Interpolationsrotoskopie wird häufiger verwendet als das ursprüngliche Rotoskopieren.
  • Als langjähriger Profi in der Effektbranche würde ich sagen, dass jeder Anime, den ich gesehen habe, durch einen Prozess namens Fotoroto auf 3er rotoskopiert wurde. Die Gesichter werden überarbeitet, aber die Körperbewegungen werden alle mit der oben genannten Technik ausgeführt. Denken Sie daran, dass alle Studios die Verwendung von Rotoskopie ablehnen. Seien Sie also nicht überrascht, wenn Sie dies ablehnen. Grüße, GW
  • Ich habe gestern vergessen zu erwähnen, dass der Unterschied zwischen dem älteren Anime und dem neueren darin besteht, dass der ältere aus dem Film rotoskopiert wurde und der neuere aus digitalem Video rotoskopiert wurde. Die erwähnte interpolierte computergestützte Animation ist es nicht. Das ist der Prozess bei Scanner Darkly und Waking Life, die anders aussehen. Das digitale Rotoskopieren ermöglicht andere neue Technologien zum Hinzufügen von Effekten und zum Fertigstellen des Films als die ältere Art des Films. Grüße, Greg Webb

Es gibt nicht viele Informationen, vielleicht weil es eine schlechte Praxis ist, andere Animatoren zu kritisieren. Aber es gibt Informationen von den beteiligten Personen:

Erstens war The Mangaka mit der Art und Weise, wie der Anime animiert wurde, zufrieden, und das Studio selbst war mit dem Ergebnis zufrieden. Es wollte Realismus, ohne es komplett live zu machen, und wäre nicht dagegen, es mit einer anderen Serie erneut zu machen, und erwähnte, dass Mushishi dies tun würde Sei ein guter Kandidat für den Stil.

Vertical Inc., die den Manga auf Englisch veröffentlichen, haben ebenfalls ihre Unterstützung für die stilistische Anpassung erklärt - Vertical Inc. Tumblr

Die Branche als Ganzes ist nicht gegen Rotoskopieren in der Branche, Kuuchu Baranko hat es auch für das Erscheinungsbild eines Charakters implementiert und es gab wenig Aufruhr im Internet

Kids on the Slope verwendeten die Technik auch, um die Charaktere zu animieren, die Instrumente spielen, insbesondere das Schlagzeug.

Es war auch nicht das Ziel vieler negativer Rückmeldungen.

Persönlich denke ich, dass, wenn eine große unkonventionelle Stilwahl für einen ganzen Anime getroffen wurde, es immer negative Rückmeldungen geben wird, und das macht viel mehr Lärm als positive.

Es ist nicht das Rotoskopieren selbst, sondern die Kombination von Rotoskopieren zusammen mit dem Weglassen verschiedener Details, die negative Reaktionen hervorrufen. Wenn das Gehirn visuelle Daten zur Verarbeitung erhält, unterscheidet es nicht sofort, ob es sich um Objekte in der realen Welt oder um Bilder auf einem Bildschirm oder Papier handelt. Das Gehirn sucht nach verschiedenen Hinweisen, wie der Beziehung zwischen Linien und Schattierung und Farbe, und sucht und identifiziert automatisch Muster, mit denen es die relativen Positionen von Objekten, die Bewegung von Lebewesen und anderen Objekten, die menschliche Bewegung und den Gesichtsausdruck bestimmen kann andere Merkmale, die für das Überleben wichtig sind. Wenn das Gehirn Muster wahrnimmt, die nicht wirklich vorhanden sind, werden diese Muster dennoch in das endgültig verarbeitete Bild aufgenommen, das wir "sehen". Dies ist die Basis für so ziemlich jede optische Täuschung, die jemals erzeugt wurde. Wenn dem Gehirn andererseits ein Bild gegeben wird, das sich dem Realismus nähert, aber verschiedene Hinweise fehlen oder die Hinweise leicht abweichen, flippt das Gehirn aus und setzt Cortisole und andere Chemikalien frei, um Schmerzen zu simulieren und eine Kampf- oder Fluchtreaktion auszulösen.

Grundsätzlich erscheinen Bilder, die sich dem Realismus zu sehr nähern, ohne ihn tatsächlich zu erreichen, extrem "gruselig" und abstoßend, nicht nur für einige Menschen, sondern für alle mit einem funktionierenden visuellen Kortex und Nebennierenrinde. Aber genau dafür hat das Studio gedreht, also Mission erfolgreich? Es trägt gleichzeitig zur Atmosphäre bei, unterbricht jedoch das Eintauchen, was es für die Menschen schwierig macht, sich in die Geschichte hinein zu projizieren, mit Ausnahme einiger Szenen, in denen das Publikum abweichende Verhaltensweisen stellvertretend untersuchen darf.

Wenn ich also nach den Meinungen anderer Animatoren zu Aku no Hana suche, bin ich vorsichtig mit Leuten, die den Stil mit seinen psychologischen und physiologischen Auswirkungen verbinden.