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So funktioniert ein zweistufiger Luftkompressor

Was sind die Hauptunterschiede zwischen Anime in den 90ern und 2000ern in Bezug auf die verwendete Technologie (wie zu zweit, zu dritt usw.)?

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  • Ich denke, diese Frage ist vielleicht etwas zu weit gefasst oder meinungsbasiert, aber ich bin wirklich neugierig zu wissen, also stimme ich noch nicht dafür, sie zu schließen.
  • "zu zweit" gegen "zu dritt" ist weniger eine Frage der Technologie als vielmehr des Budgets. Die offensichtliche große Veränderung im technologischen Bereich ist der Schritt in Richtung CG, der Anfang der 2000er Jahre begann, denke ich. Vielleicht kann jemand eine gute Antwort darauf schreiben.
  • Ja, ich stimme senshin zu, dass es in der Technologie wirklich keinen Unterschied zwischen "zu zweit" und "zu dritt" gibt. Was sind "zu zweit" und "zu dritt"?
  • Ich würde erwarten, dass die Technologie langsam voranschreitet und nur gelegentlich hier und da einen Sprung macht. Es gibt jedoch keinen Grund, warum ein solcher Technologiesprung genau um die Wende des Jahrzehnts stattfinden sollte. Gibt es einen Grund, warum 90er gegen 2000er?

Diese Frage ist ziemlich schwer zu beantworten, da die meisten Änderungen nicht nur für Anime gelten, sondern auch für die Art und Weise, wie Filme, Serien und sogar Werbung als Ganzes und wie sie erstellt wurden.

Es ist jedoch ein interessanter Zeitraum, den Sie ausgewählt haben, angesichts des wirtschaftlichen Einbruchs der 90er Jahre, von dem sie sich erst im Jahr 92 zu erholen begannen

Ein Rückgang der Werbeeinnahmen, sinkende Geburtenraten und die Beliebtheit alternativer Unterhaltungsformen wie Videospiele und Mobiltelefone haben zu schleppenden Prime-Time-Ratings und einem Rückgang der Anzahl von Animes seit dem Höhepunkt im Jahr 2006 geführt Die japanische Anime-Industrie befindet sich an einem Wendepunkt. - Nippon, 2013

Aufstieg von 3D-Animation und CGI

Obwohl 3D-Animation bereits um die 1940er Jahre existierte. Es hatte ein "sagte" ausbrechen Jahr 1991. Als immer mehr Studios begannen, die Technologie anzupassen, können wir langsam sehen, dass sie in den 90er Jahren und zu Beginn der Jahrtausende ältere, traditionellere Animationstechniken ersetzt.

Aufgrund dieser Änderungen gab es auch erhebliche Fortschritte auf dem Gebiet. Zum Beispiel der Durchbruch von 2000 bei der Erfassung des Reflexionsfelds über dem menschlichen Gesicht, der der letzte Durchbruch bei der digitalen Darstellung von Schauspielern ist, oder die Bewegungserfassung von 2001, der Fotorealismus und das unheimliche Tal.

Letzteres wurde 2001 auf die japanisch-amerikanische Final Fantasy: The Spirits Within angewendet, die der erste fotorealistische computeranimierte Spielfilm war und nach wie vor der teuerste von Videospielen inspirierte Film aller Zeiten ist.

Neben dem Erhalt eines zuerst In der fotorealistischen Computeranimation kann Japan auch den Titel als zuerst bei der Verwendung von Cel-Shading-Animationen mit Appleseed.

"Innovativer Einsatz von sofort einsatzbereiter Animationssoftware zur Erstellung von Effekten im Hollywood-Stil zu einem winzigen Bruchteil des Hollywood-Budgets."
Mark Schilling, Die japanische Zeit &
Toshio Suzuki Präsident Studio Ghibli

Tod der traditionellen Animation

Traditionelle Animation, auch als handgezeichnete Animationen oder Cel-Animation bekannt.

In den 90er Jahren, als immer mehr Studios anfingen, digitalisierte Animationen anzupassen, begann die Kunst der traditionellen Animation langsam auszusterben. Einige Studios tauchten direkt in die Tiefe ein und ließen traditionelle Animationen fast sofort hinter sich, während andere damit begannen, die digitalen und traditionellen Methoden zu mischen.

Dies würde so lange fortgesetzt, bis FujiFilm, eine der größten Cel-Produktionsfirmen, bekannt gab, dass sie die Cel-Produktion einstellen würden, was zu einer Panik in der Branche führen und die Umstellung auf digitale Prozesse beschleunigen würde

Um die frühen 2000er Jahre hinterließen die meisten Studios traditionelle Animationen für die modernere, digitale Animation.

Es gab jedoch eine Ausnahme, Sazae-san. Aber obwohl es der einzige Überlebende war, gaben sie 2013 auch der Moderne nach. Als sie sich sogar von Cel Animation verabschiedeten.

"Es ist die Kultur Japans. Wir wollen die Farben weiter herstellen, auch wenn dies unsere Gewinne schmälert." Taiy Shikisai Kopf Shigeji Kitamura

http://www.nippon.com/de/features/h00043/

Beginn der 90er Jahre Wendepunkt-Gesichtsanimation Historisch gesehen erwiesen sich die ersten SIGGRAPH-Tutorials zum Stand der Technik in der Gesichtsanimation in den Jahren 1989 und 1990 als Wendepunkt auf diesem Gebiet, indem mehrere Forschungselemente zusammengeführt und konsolidiert wurden und das Interesse einer Reihe von Forschern geweckt wurde https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

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  • 3D-Animation in den 1940er Jahren? Vor dem ersten Computer? Ich vermute, das ist ein Tippfehler, da Sie sich später auf die 90er Jahre beziehen ...
  • @YetAnotherRandomUser 1940's ist kein Tippfehler. Ich bin nicht sicher, worauf Sie sich beim ersten Computer beziehen, aber es gab Computer vor 1940. Ein gutes Beispiel wäre der Z1 aus den Jahren 1936 und 1938