Lauren Conrad bei Confederacy (The Hills) - 051309 - PapaBrazzi-Bericht
Im Allgemeinen in den meisten MMORPGs1 Die Rolle der Ladenbesitzer wird vorprogrammierten NPCs zugewiesen. In der SAO sehen wir jedoch, wie Agil und Lisbeth ihre eigenen Geschäfte betreiben.
War die Community-orientierte Natur der SAO (d. H. Die Spieler übernehmen die Rolle als Ladenbesitzer) Teil der ursprünglichen Spezifikation, oder geschah dies nur, weil Kayaba alle gefangen hielt?
1: Es gibt ein MMORPG, von dem ich weiß, dass es eine von Spielern kontrollierte Wirtschaft gibt, in der Spieler ihre eigenen Jobs im Spiel finden müssen (z. B. Bauer, Schmied, Trainer), aber ich kann mich nicht an den Namen erinnern und es ist auch der einzige MMORPG Mir ist bewusst, dass dies dies tut.
Während MMORPGs normalerweise Shop-NPCs haben, ist es wichtig zu beachten, dass sie normalerweise nicht die beste Ausrüstung verkaufen. (Oder sogar gute Ausrüstung)
Die beste Ausrüstung stammt entweder von Bossen, zufälligen Drops oder vom Handwerk. Es scheint, dass in SAO gute Ausrüstung durch Handwerk hergestellt wurde, wie wir sehen, als Kirito Liz bittet, ihm ein Schwert zu machen, und sie auf Materialjagd gehen.
Es scheint also so, als ob es gemeinschaftsorientiert sein sollte, da man Fähigkeiten und Handwerk verbessern kann und es ziemlich offensichtlich ist, dass nicht jeder eine hohe Schmiedekompetenz haben möchte, da man sie immer mit Geld kaufen kann, das man sonst bekommt.
Und du sagst Igneel, aber ich denke du meinst Agil.
1- 1 Ja, tut mir leid, ich meinte Agil. Ich schaue mir den englischen Dub an und muss ihn mit Igneel von Fairy Tail verwechselt haben (was ich auch auf Englisch gesehen habe).