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Revolver, Squalls Gunblade, ist also eine reine Nahkampfwaffe und eigentlich keine Waffe. Anscheinend verstärkt das Drücken des Abzugs kurz bevor die Klinge mitten im Schwung auf das Ziel trifft, den von dieser Waffe verursachten Schaden.
Folgendes weiß ich und bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege:
- Es verwendet Patronen (höchstwahrscheinlich ohne das Geschoss- / Projektilteil), um die Schadensverstärkung durchzuführen.
Und hier sind meine Probleme:
- Da die Explosion der Patronen der Schlüssel zum Schadensverstärkungsmechanismus ist, sendet die Explosion Vibrationen an die Klinge, wie die Vibro-Klingen von Star Wars?
- Oder nutzt es die rohe Explosion, um Mini-Stoßwellen zu erzeugen und mehr Schaden zu verursachen?
- Glauben Sie, dass sich in jedem Fall ein Lauf (mit nur einem Loch, da die Spitze des Revolvers kein Loch hat, wie bei Kugeln) im Inneren befindet, damit diese Vibration / Stoßwelle zur Klinge gelangen kann?
- Glauben Sie, dass es ein Material gibt, das elastisch und stark genug ist, um diesen Mechanismus auszuführen, und dass es wissenschaftlich sinnvoll wäre?
- Haben Sie weitere Ideen zum Teilen?
- Diese Frage könnte bei Worldbuilding von Interesse sein.
Nach dem Lesen der Informationen im Gunblade-Wiki enthalten Squalls - und Seifers - Gunblades einen Lauf, der durch das Schwert läuft. Wenn der Abzug gedrückt wird, sendet er eine Stoßwelle aus, die zusätzlichen Schaden verursacht, wenn er den Feind trifft.
In Final Fantasy VIII haben Gunblades eine Schwertklinge mit einer in den Griff eingebauten Gun-Aktion, wobei der Lauf innerhalb der Länge der Klinge verläuft. Sie werden meistens wie normale Schwerter verwendet, aber das Auslösen einer Runde sendet eine Schockwelle durch die Klinge, wenn die Waffe durch einen Gegner geht, um den Schaden zu erhöhen
Der Grund für dieses Design war, dass Tetsuya Nomura nach etwas suchte, um die Spieler weiter zu motivieren.
Die Gunblade wurde von Tetsuya Nomura für Squalls Waffe in Final Fantasy VIII entworfen, um die Kämpfe dynamischer zu gestalten. Die Spieler müssen zum richtigen Zeitpunkt einen Knopf drücken, um einen kritischen Treffer zu erzielen, und Squall eine ikonische Waffe geben.
Angesichts der Tatsache, dass dies das erste Spiel im Spiel-Franchise war, das den Waffenstil verwendete, ist es keine Überraschung, dass die Implementierung einige Designfehler aufwies.
Darüber hinaus verwenden spätere Spiele im Franchise immer noch Gunblades und haben diesen Waffentyp erweitert, um sowohl Schießen als auch Schneiden zu ermöglichen
Eine Art leere Runde würde höchstwahrscheinlich eine zehn Gauge-Runde, die zur Hälfte mit Pulver gefüllt ist, einen Rückstoß wie eine 12-Gauge-Runde haben. Außerdem würde das gesamte unverbrannte Pulver eine Explosion wie im Spiel verursachen, und die Zündkapsel würde das Geräusch erzeugen. Ohne Projektil = weniger Rückstoß und Lärm pro Gramm Pulver. Was das Pulver betrifft, wahrscheinlich eine kundenspezifische Mischung, die pyrotechnischen Pulvern ähneln würde. Außerdem: Alles, was es braucht, ist eine Fassstärke von zwölf Gauge, und Sie können loslegen. Obwohl der Rückstoß die Waffe leicht zurückdrücken würde. Die Waffe ist so überbaut, dass der Rückstoß insgesamt gering wäre, da sie um ein Vielfaches schwerer ist als selbst die am meisten überbaute 12-Gauge-Waffe. Schwererer Waffenrahmen = weniger Rückstoß.