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Fanfare des Herzens // Kokoro No Fanfare * Englisch ver. * 【Lizz】 yr Songtexte von IrukaLucia 」

Animation wird manchmal als "zu zweit" oder "zu zweit" oder "zu dritt" beschrieben. Was bedeutet das?

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  • relevant: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

Grundsätzlich:

Grundsätzlich wird heute jeder Anime mit einer Geschwindigkeit von 24 Bildern pro Sekunde produziert. Dies ist die gleiche Framerate, die heute für die meisten (alle?) Filme verwendet wird (z. B. in Hollywood-Filmen). Für einen Filmemacher mit einer Kamera bedeutet dies lediglich, dass Sie Ihre Kamera so einstellen, dass 24 Bilder pro Sekunde belichtet werden. Für einen Animator bedeutet dies jedoch, 24 Bilder für jede Sekunde der Animation zu zeichnen. Dies kann zeitaufwändig sein.

Um die Anzahl der Zeichnungen zu reduzieren, müssen viele Animationen erstellt werden Wiederverwendung Bilder für mehrere Bilder - anstatt 24 Bilder pro Sekunde zu zeichnen, zeichnen sie möglicherweise nur 12 oder 8 Bilder pro Sekunde und wiederholen dann jedes Bild für zwei oder drei aufeinanderfolgende Bilder. Das heißt, eine Sekunde der Animation würde wie die Zeile "Zwei" oder "Drei" im folgenden Schema aussehen, in der jeder Buchstabe ein anderes Bild darstellt und jede Spalte ein Bild darstellt:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

Wie aus dem Schema hervorgeht, wird die Verwendung von 12 verschiedenen Bildern pro Sekunde als "Aufnahme zu zweit" oder "Animation zu zweit" bezeichnet, und die Verwendung von 8 verschiedenen Bildern pro Sekunde wird ebenfalls als "Aufnahme zu dritt" bezeichnet. Das Zeichnen eines eigenen Bildes für jedes Bild ist "Aufnehmen auf einem" und ähnelt dem, was im Film passiert.

Beachten Sie jedoch Folgendes:

Wohlgemerkt, es ist nicht unbedingt so, dass alle Teile, die zusammen ein bestimmtes Animationssegment bilden, mit der gleichen Geschwindigkeit aufgenommen werden. Wenn beispielsweise einige Personen mit einem Schwenk über einem statischen Hintergrund im Hintergrund im Vordergrund laufen, wird der Vordergrund möglicherweise zu dritt animiert (da die Laufanimation nicht unbedingt so flüssig sein muss), während der Hintergrund möglicherweise animiert ist auf denen animiert werden (da es sehr wenig zusätzlichen Aufwand erfordert, mehr Bilder auf einer Pfanne aufzunehmen).

Die meisten Animationen in Anime werden mit Einsen, Zweien oder Dreien gemacht - alles, was langsamer ist, sieht ausgesprochen ruckelig aus. Sie können jedoch auch von Aufnahmen auf vier (6 Bilder pro Sekunde) oder fünf (24 Bilder pro 5 Sekunden) oder höheren Zahlen sprechen. Raten, die effektiv nicht integral sind, sind ebenfalls möglich, z. "Schießen auf Zwei-Punkt-Fünfer", wie unten, ist nicht ungewöhnlich:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

Aber ich weiß nicht, ob es dafür einen tatsächlichen Namen gibt. Wenn es jedoch einen gibt, würde ich wetten, dass "Schießen auf Zwei-Punkt-Fünfer" nicht wahr ist.

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  • 2 Da die meisten Animationen jetzt digital gescannt und "eingefärbt" (farbig) sind, ist das Schwenken eines statischen Bildes im Wesentlichen kostenlos. Wenn Sie auch auf dem Computer Tasten ausführen, kann er 1s für Sie interpolieren.
  • @ Clockwork-Muse Ich weiß nicht viel über den Stand der Technik in Bezug auf Interpolation - kennen Sie zufällig einen Nicht-CG-Anime, der Interpolation für nicht statische Bilder verwendet?
  • Ich weiß nichts über Nicht-CG, obwohl Willow einer der ersten Live-Action-Filme war, der digitales Morphing zwischen Frames für die endgültige Transformationsszene verwendete. Wenn ich über Tasten sprach, meinte ich wirklich die Fähigkeit, "Pinselstriche" zu animieren - irgendwo sah ich ein Special auf One Piece, in dem sie eine Linie zeichnen, ein paar Frames vorrücken, diese Linie dann verschieben und ihre neue Position eingeben .
  • Die "Two Point Fives" -Methode wird im Wesentlichen verwendet, um 25-fps-Filme (verlangsamt auf ~ 24 fps, um ein genaues Verhältnis zu erhalten) auf ~ 60 fps-Fernseher umzustellen - in diesem Zusammenhang heißt sie "Drei-zwei-Pulldown".