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Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Lass uns spielen - Teil 20 | Erste Hinrichtung (First Class Trial 5/5)

In dieser Definition von "Videospiel" schließe ich Bildromane absichtlich aus. Mit "Videospiel" meine ich im Allgemeinen alles, was Sie auf einer Konsole spielen können (z. B. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem usw.).

Daher wird der meiste Anime, der jede Staffel ausgestrahlt wird, aus einer Art Quellmaterial wie einem Manga, einem leichten Roman oder einem visuellen Roman adaptiert. Warum werden Videospiele nicht so oft angepasst? Sicher, es gibt einige da draußen (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry und natürlich Pokemon, um nur einige zu nennen), aber insgesamt sind Anime, die aus Spielen adaptiert wurden, viel seltener als solche, die aus LNs oder VNs adaptiert wurden.

Warum ist das? Warum erhalten größere Titelspiele (wie der oben erwähnte Chrono Trigger oder eines der vielen Final Fantasy-Spiele) keine Anime-Anpassungen in voller Länge? (Ich zähle auch nicht die kleinen OVAs oder Nebengeschichten, die auch nichts mit der eigentlichen Geschichte im Spiel zu tun haben).

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  • Ich vermute, ein Teil davon könnte daran liegen, dass die Handlung eines Videospiels in einer Zeichentrickserie möglicherweise nicht so gut funktioniert, während ein Manga den gleichen Handlungsstil und die gleichen Elemente wie ein Anime haben kann. Es ist nicht schwer, einen Manga zu nehmen und zu animieren, da die Geschichte oft nur auf den Bildschirm "übertragen" wird (mit einigen Änderungen natürlich), aber Spiele unterscheiden sich oft im Handlungsstil und sind manchmal offener, was es schwieriger macht auf den Bildschirm setzen. Das sind sowieso meine Gedanken.
  • Möglicherweise besteht auch keine Nachfrage danach - ein Spiel ist oft "genug" für das Publikum und sie genießen es so, wie es ist. Und manchmal tun es die Spieleentwickler nicht wollen eine animierte Serienversion ihres Spiels.
  • Bei Spielen geht es um das Gameplay. Und das Gameplay ist chronisch schwer in ein nicht interaktives Medium zu verwandeln.
  • Ich bin verwirrt darüber, warum dies geschlossen wurde, um Antworten zu generieren, die hauptsächlich auf Meinungen basieren. Das OP gab an, dass "aus Spielen adaptierte Anime in der Regel viel seltener sind als solche, die aus LNs oder VNs adaptiert wurden" und fragte: "Warum erhalten größere Titelspiele keine Anime-Anpassungen in voller Länge?" Ich entlarvte die Aussage mit Statistiken, die Anime aus Spielen angepasst sind häufiger als Anime von VNs angepasst, und antwortete, dass große Titel-Spiele Holen Sie sich Anime-Anpassungen in voller Länge mit zunehmender Häufigkeit. Keiner der Teile der Antwort stützte sich "fast ausschließlich auf Meinungen".
  • Ich sehe nichts an dieser Frage, das "hauptsächlich auf Meinungen basiert". Die Beantwortung dieser Frage ist sicherlich sehr schwierig, aber das bedeutet nicht, dass keine sachlichen (oder anderweitig begründeten) Antworten gegeben werden können. Ich habe diese Frage einseitig wieder geöffnet. Bitte poste auf Meta, wenn du denkst, dass dies unangemessen ist.

Daten über Anime, die aus Videospielen angepasst wurden, trennen die Genres nicht immer nach Ihren Wünschen (Sie scheinen hauptsächlich an RPGs interessiert zu sein, aber Daten über Anime-Anpassungen können RPGs im Allgemeinen zusammen mit anderen Spielen wie Kinderspielen, Dating-Sims und Bildromanen gruppieren usw.), jedoch gemäß Seite 8 von Anime und der visuelle Roman: Erzählstruktur, Design und Spiel am Scheideweg von Animation und Computerspielen von Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) und Manga-, Anime- und Videospiele: Zwischen Anpassung, Transmedia-Erweiterung und Reverse Remediation von Stefan Werning,

Manga und Anime, die auf digitalen Spielen basieren, erschienen viel später [als Videospiele]; Zum Beispiel Serien wie Schicksal bleiben / Nacht (2006) wurden als Adaptionen bestehender Bildromane entwickelt. . . . Schwertkunst online (2009-2014), Accel World (2012) und Btooom! (2012) basiert auf einem fiktiven Videospiel. Dieses Phänomen kann teilweise im Zusammenhang mit Filmen erklärt werden, die (digitale) Spiele als Handlungselemente oder sogar als narrative Strukturen bezeichnen. . . . Anpassungen von beliebten Spiel-Franchise-Unternehmen wie Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) oder Straßenkämpfer (Steven E. de Souza, 1994, Abbildung 2) wurden zuerst für ein internationales Publikum produziert [mit anderen Worten, nicht für die japanische Demografie produziert].

Und laut M lanie Bourdaas "" Dem Muster folgen ": Die Schaffung eines enzyklopädischen Universums mit transmedialem Geschichtenerzählen" (Anpassung 6, nein. 2, 2013: Seiten 206 und 211) und Werning,

Obwohl viele der Anime-Serien Adaptionen von leichten Romanen darstellen, decken die Spiele normalerweise nicht die „kanonischen“ Geschichten aus den Romanen ab, sondern greifen lose Enden auf und arbeiten die Charaktere oft auf ungewöhnliche Weise aus, wodurch sie hinzugefügt werden zum "Multiplizität" des Franchise.

Die auf Videospielen basierende Anime-Liste von Wikipedia zeigt, dass die Anzahl der aus Videospielen adaptierten Anime in den letzten zehn Jahren dramatisch zugenommen hat. Wenn Sie mit "Full-Length" -Anime-Anpassungen einen TV-Anime beliebiger Länge meinen, einschließlich des aktuellen Trends von Serien mit insgesamt 10 bis 12 Folgen, war die Anzahl dieser im Vergleich zur Situation in den 90er oder 80er Jahren stark ansteigend. Es ist keine Übertreibung vorherzusagen, dass der Prozentsatz aller produzierten Anime, bei denen es sich um Videospielanpassungen handelt, in den nächsten zehn Jahren wahrscheinlich steigen wird.

Siehe Senshins Antwort auf Sind Anime, die nicht auf Manga basieren, üblich?: In den 2000er Jahren hat der aus Videospielen adaptierte Anime einen beträchtlichen Teil aller produzierten TV-Anime erhalten und ist seit 2006 prozentual gestiegen. Sie können in der Grafik sehen, dass Videospiele häufiger an Anime angepasst wurden als Bildromane. Siehe auch Warum wird Anime in 4 Staffeln pro Jahr mit ~ 13 Folgen ausgestrahlt? und Was sind die Gründe für die Produktion von Kurzform-Anime?

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  • 1 Interessante Daten. Das Diagramm hilft besonders. In der Tat konzentrierte ich mich hauptsächlich auf Konsolen-RPGs und hätte die Frage wahrscheinlich als solche formulieren sollen. Die einzige Sorge, die ich mit den Daten habe, ist, wie Sie erwähnt haben, wie "Spiele" klassifiziert werden (ich würde beispielsweise eine "Dating-Sim" als VN betrachten). Der Wikipedia-Link enthält auch eine Reihe von Titeln, die auf VNs basieren oder OVAs / Spinoffs sind.
  • 1 Mit "Anpassungen in voller Länge" wollte ich eine (12-13 Folgen) oder zwei (24-26 Folgen) Serie anstelle von OVAs oder Specials mit einer oder mehreren Folgen meinen. Entschuldigung, ich hätte das in der Frage klarstellen sollen.

Logischerweise ist es ein Spiel - daher besteht seine Aufgabe darin, die Leute dazu zu bringen, es zu spielen. Angenommen, Sie haben einen darauf basierenden Anime erstellt, der dazu führen kann, dass Leute das Spiel spielen, aber es würde auch dazu führen, dass die Animatoren wöchentlich dafür bezahlen (obwohl sie bereits viel Geld mit dem Spiel selbst verdient haben). Es macht auch keinen Sinn, einen zu machen, da dies möglicherweise zu Spoilern führen würde, wie in Titeln wie Final Fantasy und Kingdom Hearts zu sehen ist, die beide ausführliche Geschichten enthalten. Denken Sie daran, ein Spiel zu erstellen ist komplexer und schwieriger als das Animieren.