Superfly Eddies Szene
Es gibt und gab so viele Geschichten dieser Art, die veröffentlicht wurden, insbesondere in der Light-Novel- oder Manga-Sektion, und ich bemerkte, dass diese Geschichten oft einem ähnlichen Muster folgen und einen ähnlichen Rahmen haben:
- Die "andere Welt" hat meist eine mittelalterliche Kulisse und wird oft als Rollenspiel mit einem Nivelliersystem konstruiert.
- Diese Welt enthält normalerweise verschiedene fiktive Arten (Menschen, Elfen, Dämonen usw.), die normalerweise in der Lage sind, Magie einzusetzen.
Wenn der Protagonist nicht in diese fiktive Welt hineingeboren wird, wird er entweder dorthin transportiert oder wiedergeboren. Und diese beiden Wege folgen meist auch einem ähnlichen Muster, abgesehen von der Tatsache, dass die ursprüngliche Welt im 21. Jahrhundert Japan ist:
- Wenn er wiedergeboren wird, ist er normalerweise in seiner ursprünglichen Welt gestorben, normalerweise aufgrund eines Unfalls mit einem Lastwagen.
- Wenn er dorthin transportiert wird, ist dies oft auf eine Beschwörung durch eine königliche Familie zurückzuführen. Sie wollen, dass die herbeigerufenen "Helden" (oft wird nicht nur der Protagonist herbeigerufen) ihnen helfen, den Dämonenkönig zu besiegen, der in das Land eindringt oder zumindest eine Bedrohung für das Volk darstellt. Wenn der Protagonist von niemandem gerufen wurde, wird er oft ein Abenteurer.
Woher kamen diese "Klischees" und was macht diese Art von Geschichten so beliebt?
5- Die Fantasie der Sekundärwelt ist seit langem sehr beliebt, ebenso wie "normale Menschen landen in der Fantasiewelt". Suchst du oder seine Ursprünge in Manga / Anime oder allgemein?
- Darüber hinaus ist das, was diese Art von Dingen in Anime / Manga so beliebt macht, wahrscheinlich dasselbe wie das, was sie im Allgemeinen so beliebt macht - Menschen lesen gerne über erfundene Welten und stellen sich gerne Menschen wie sich selbst (normale Menschen) in diesen Welten vor.
- Verwandte (betrogen?): Welche Relevanz hat das gemeinsame Thema von Knight's & Magic, In einer anderen Welt mit meinem Smartphone, und KonoSuba?
- @ Kuwaly. Ich habe nach den Ursprüngen der Klischees gesucht, die in den meisten isekai-Geschichten offensichtlich sind, und warum Autoren so sehr an ihnen hängen (z. B. warum verwenden sie in Zukunft keine Kulisse oder eine alternative Gegenwart?), Aber ich bin es auch Suche nach den Ursprüngen dieser Geschichten im Allgemeinen und warum so viele Menschen von ihnen fasziniert sind.
- @Aki Tanaka. Es ist verwandt, aber es bezieht sich nur auf "Reinkarnation in eine andere Welt". Es erklärt nicht das andere, d. H. "In eine andere Welt transportiert" und die Ursprünge der Klischees, die ich erwähnt habe, sowie warum die Autoren so aufgehängt sind, sich an genau diese Stereotypen zu halten und nicht z. Verwenden Sie eine futuristische Umgebung für die "andere Welt".
Isekai: Das Genre, das den modernen Anime übernahm, ist ein Video von Gigguk, das zwar amüsant ist, aber auch einen Großteil der tatsächlichen Geschichte abdeckt. Im Wesentlichen ist die Idee, in eine andere Welt hineingezogen zu werden, mindestens so alt wie "Alice im Wunderland" (obwohl man in Werken wie Dantes Inferno oder sogar Volksmärchen über das Land der Feen wahrscheinlich Proto-Isekai finden könnte). Interessanter ist, dass es in den 80ern und 90ern viele isekai-Animes gab, die sich jedoch hauptsächlich an ein weibliches Publikum richteten. Erst in jüngerer Zeit wurde das männliche Publikum angesprochen.
Isekai basiert im Wesentlichen auf der Erfüllung von Wünschen oder dem Wunsch, sich in eine Geschichte einzufügen. Es ist also eine Kombination davon mit der Popularität von JRPGs (da dies die Grundlage für die meisten modernen Isekai ist). Der Aufstieg von selbstveröffentlichten leichten Romanen und Manga hat dann zu vielen Quellenarbeiten mit Selbsteinfügungen und Isekai-Konzepten geführt, die dann populär werden und zu Anime werden.
Nachdem das Genre populär geworden ist und seine Tropen entwickelt hat, erhalten Sie die übliche Reaktion von Werken, die diese Tropen dekonstruieren und auf andere Weise damit spielen - Dinge wie "Wie wäre es eigentlich, in eine Videospielwelt hineingezogen zu werden, in der Sie sich tatsächlich befinden?" sterben und dann am letzten Speicherpunkt wieder erscheinen? " (Re: Zero) oder "Wie würde ein typischer Videospielspieler in einer Videospielwelt tatsächlich aussehen?" (KonoSuba).