Anonim

Ich habe bemerkt, dass CG im Anime immer beliebter wird. Vor kurzem habe ich mehrere Shows gesehen, die fast vollständig 3D-Animation haben.

Arpeggio aus blauem Stahl und Ritter von Sidonia:

Ich habe auch bemerkt, dass es in Teilen anderer Shows, wie Girls Und Panzer, weniger effektiv wirkt, wenn der Fokus nicht direkt auf den Charakteren liegt:

Es scheint, dass hauptsächlich mechanische Objekte mit 3D-Technologien erstellt werden, da die Messungen genau sind. Das überrascht mich nicht, aber menschliche Charaktere sind bekanntermaßen schwer mit Computergrafiken zu tun - siehe das Unheimliche Tal. Aus diesem Grund hätte ich gedacht, dass es teuer wäre, 3D-Anime-Charaktere (die nicht einmal normale menschliche Proportionen haben) richtig zu machen.

Ist der Grund, warum Anime-Unternehmen beginnen, diese Technik mehr für Charaktere zu verwenden, dass die Implementierung billiger geworden ist? Oder gibt es einen anderen Grund für diese langsam zunehmende Popularität?

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  • Es läuft auf weniger Arbeits- und Materialkosten hinaus. Künstlerisches Talent ist nicht immer verfügbar, daher kann eine Produktion mithilfe von CG ihre Ressourcen besser zuweisen.

3D-Modellierung und -Rendering sind häufig schneller als das Zeichnen jedes Frames, da alle 3D-Modelle wiederverwendet werden können und die 2D-Animationsframes aus verschiedenen Winkeln neu gezeichnet werden müssen. Es sei denn, Sie sind eine billige Skateshow, die immer wieder dieselben Posen und Gesichtsausdrücke verwendet. Dies ist bei 3D-Animationen kein Problem, da für einen anderen Look hauptsächlich der Kamerawinkel geändert und die Gliedmaßen des Modells gedreht werden müssen.

Es soll schneller als 2D sein, aber theoretisch kann es sogar teurer sein. Kann ich nicht sicher sagen, da ich den tatsächlichen Kostenvergleich nicht gesehen habe.

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  • 3 Ich denke, je mehr Sie es verwenden, desto mehr Wert erhalten Sie daraus
  • Ich denke, dass der größte Teil des Erfolgs von 3D auf der Fähigkeit beruht, Aufnahmen zu ändern, ohne die Szene komplett wiederholen zu müssen

Ich weiß nicht, ob 3DCG billiger ist, aber wir können Unterschiede im 2D- und 3D-Prozess vergleichen, um mögliche Einsparungen zu ermitteln.

Erstens ist ein Großteil des Anime-Erstellungsprozesses derselbe. Regie, Schreiben, Charakterdesign, Drehbuch, Synchronisation und Marketing sind alle gleich. Es gibt dort also keine Einsparungen.

Zweitens hat 3DCG höhere Vorlaufkosten, da Sie die 3D-Modelle erstellen müssen. Dies ist besonders problematisch für Charaktere, wenn es im Mittelpunkt der Show steht. Es ist weniger ein Problem für mechanische Dinge und Hintergründe, da sie einfacher zu modellieren sind und viele Shows bereits 3D für diese verwenden.

Drittens die Animation. Das Animieren mechanischer Dinge ist einfach, da Sie nur wenige bewegliche Teile haben und deren Freiheitsordnung gering ist. Humanoide hingegen sind schwer zu animieren und noch schwerer, wenn die Bewegung natürlich erscheinen soll. Und die Komplexität steigt, wenn Charaktere untereinander und mit der Umgebung interagieren.

Wenn die Show also hauptsächlich mechanische Dinge animiert, die sich bewegen, besteht eine große Chance, etwas Geld zu sparen. Wenn es in der Show um Charaktere und ihre Interaktion geht, gibt es vermutlich nicht viel Einsparungen und der Hauptzweck der Verwendung von 3DCG ist die Aufrechterhaltung der Konsistenz.

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  • 1 Ich weiß nicht, warum Sie denken, dass mechanische Dinge eine "geringe Anzahl beweglicher Teile" haben. Nun, zugegeben, es ist weit Es ist einfacher, angetriebene Schlüssel in jedem System einzurichten, das Rigging (2D oder 3D) unterstützt, als von Hand zu animieren, aber Sie haben immer noch alle Teile - Tankprofile haben zum Beispiel viele Einzelprofile, aber diese müssen normalerweise nur folgen einen Pfad (und fahren Sie von der gleichen Steuerung wie die Drehgestelle und Antriebskettenräder ab). Abhängig vom tatsächlichen Modell kann jedoch ein mechanischer Gegenstand vorhanden sein weit mehr einzelne bewegliche Teile als ein Mensch.
  • 2 @ Clockwork-Muse Es geht mehr um den Freiheitsgrad einzelner Gelenke als um die Anzahl der beweglichen Teile. Normalerweise haben mechanische Teile einen geringen Freiheitsgrad in ihren Gelenken (z. B. 2-3). Menschen hingegen haben in vielen Erbengelenken einen hohen Freiheitsgrad (Schulter hat 6 DoF). Einige schöne Beispiele finden Sie in udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt. Auch in Humanoiden müssen Sie vorsichtig mit der Haut sein, da Algorithmen einige seltsame Artefakte erzeugen können, wenn Sie dies nicht tun. Dies gilt nicht für mechanische Dinge.

3D-gerenderte Modelle können teurer sein, da Sie die Modelle rendern müssen. Dies kann abhängig von den verwendeten Schattierungs- und Beleuchtungsalgorithmen einige Zeit in Anspruch nehmen. Wenn Sie mehr Computer hinzufügen, können Sie mehr Arbeit erledigen, aber auch die Instandhaltung nimmt zu.

Der Vorteil der Verwendung von 3D in einer ganzen Serie besteht darin, dass Sie Modelle wiederverwenden können, um die Konsistenz zu erhalten, und dass Sie die Animation mithilfe von Partikeleffekten, Schatten und Beleuchtung so beeindrucken können, wie Sie es mit 2D tun können.

Bei 3D gilt jedoch: Je realer es aussieht, desto unpassender kann es sein, wenn Sie versuchen, die gängigen Anime-Tropen wie Mimik mit den verwendeten Proportionen hinzuzufügen. Die meiste Zeit bemerke ich Variationen von Cell-Shading, die in Anime verwendet werden, weil Cell-Shading dazu neigt, einen "Cartoon-y" -Look zu erzeugen, der die Animation vom Realismus trennt.