Anonim

Top 5 - Piratenspiele

Ich sehe, dass Spieler in SAO und LH basteln, Häuser kaufen, sich an die heilige Dreifaltigkeit von MMO halten usw. Mein erster Gedanke war, dass sie in Japan WoW haben könnten, aber es scheint nicht so beliebt zu sein wie es ist in den USA Es scheint nicht viele westliche MMOs zu geben, mit denen Sie auch Immobilien kaufen können. Meine zweite Vermutung ist, dass sie möglicherweise stark von koreanischen MMOs wie Ragnarok beeinflusst wurden, aber ich habe sie nicht gespielt und war mir nicht sicher.

Welche MMOs könnten SAO und LH beeinflusst haben?

Seine Hauptinspirationen wären

  • Ultima Online
  • Ragnarok Online

Reki Kawahara war im Manga Studies Club. Während seiner Zeit dort zeichnete er Manga und Illustrationen. Kawahara ging oft mit seinen Kollegen in die Spielhalle, um Kampfspiele zu spielen. Seit 1998 spielt er auch Online-Spiele, beginnend mit Ultima Online. Kawahara spielte auch Ragnarok Online, sein meistgespieltes Spiel (obwohl er während der Sakura-Con 2013 World of Warcraft erklärte)

Er fand es natürlicher, über Netzspiele zu schreiben.

Für einige seiner Inspirationen und warum er sich entschieden hat zu schreiben, können Sie eine kurze Biographie über ihn lesen

Wirklich schwer zu sagen - viele MMOs haben ein individuelles Gehäuse, vertieftes Basteln - Kochen - zufälliges Vergnügen, einschließlich einiger Titel von NCSoft (nun, in Aion haben Spieler die Möglichkeit, Häuser zu besitzen und irgendeine Form von [sehr nervigem] Basteln ).

Obwohl es sich nicht um ein Fantasy-MMO handelt, lebt Eve Online von der Idee, dass fast alles (Schiffe, Treibstoffe, Raumstationen, einige zufällige Kommoden) hergestellt werden kann. Nahezu jedes Schiff, jede Waffe, jedes Modul, jede Munition, jeder Nullsec-POS usw. wurde von jemandem hergestellt - irgendwo - wahrscheinlich wurden in einem Gebiet Tausende von Schiffen in einem Krieg zwischen zwei Allianzen von von Spielern geführten Unternehmen zerstört, in die das Wrack recycelt wurde anderer Mist etc etc etc.

In Bezug auf Fantasy-MMOs glaube ich nicht, dass es wirklich einen Titel gab, der alles mit so viel Tiefe gemacht hat. Ich könnte mich jedoch irren.

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  • 1 Er hat jedoch nicht versucht, einen bestimmten Titel neu zu erstellen. Er hat es nur auf einige gestützt und versucht, es zu verbessern.

In einer Fragerunde zwischen der Autorin Kawahara Reki und Heathcliff (Kayaba Akihiko) im Jahr 2005 (während des Web-Romans, um einige Hintergrundinformationen zu den Charakteren zu geben) sagte Kayaba Akihiko, dass er "viel Inspiration von [Wizardry] erhalten habe".

Frage: Wenn ich Sie bitten würde, eines der Spiele zu erwähnen, die Ihnen am besten gefallen, welches wäre es?

A. Wenn Sie neben SAO meinen, wäre es Wizardry, ein Spiel von vor langer Zeit. Ich habe viel Inspiration davon bekommen.

Wir können dies als den Autor ansehen, der indirekt Kayaba Akihikos Position als Mann hinter dem Design und der Entwicklung von Sword Art Online VRMMORPG entlehnt, um die Quelle seiner Inspiration zu bestätigen.

Ich werde ein wenig darüber raten und sagen, dass Everquest in die Mischung möglicher Einflüsse geworfen werden sollte.

Einige Parallelen, die dazu passen, sind:

  1. Wenn Regan den Zauber "World Fraction" erklärt und Shiroe die Zeitlinie rückentwickelt, um den Beginn seiner ersten Verwendung mit dem Start der offenen Beta zusammenzufassen. Ich erinnere mich nicht, ob EQ eine offene Beta hatte, aber sie wurde 1999 veröffentlicht. Auf dem Bildschirm wurde '98 angezeigt, dies ist also plausibel.

  2. Die mächtigste Gilde in Akihabara ist D.D.D. Ihre legendären Heldentaten fallen mit der frühen und fehlerhaften Veröffentlichung von Kyrafrim nach der Niederlage von Ventani zusammen.

Gibt es wahrscheinlich andere Ereignisse? Ich kann mich nicht an sie erinnern. Könnten diese Ereignisse mit anderen Game Changer aus anderen MMOs zusammenfallen? Wahrscheinlich. Aber EQ war mein erster.

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  • Ja, Touno Mamare (Log Horizon-Autor) ist ein sehr ernsthafter Spieler von Everquest 2, von dem Log Horizon anscheinend einen Großteil seiner Mechanik bezieht.

Meine Güte Leute sind dumm. Der Autor der SAO sagt es selbst, die Zauberei hat es inspiriert.

Schauen Sie sich einfach irgendwann Wizardry Online an. Es ist direkt ein SAO-MMO mit der Möglichkeit eines dauerhaften Todes.

Die Hauptfigur in der Geschichte ist die einzige, die zwei Waffen führen kann, aber niemals * hustet * Kirito * hustet *. Kleinere Verbrechen lassen Sie für kurze Zeit gelb werden, während schwerere Verbrechen wie PK-ing oder Plünderungen eines Spielers Sie für mehr als 24 Stunden rot werden lassen.

Das Spiel verfügt über ein völlig offenes PvP-Kampfsystem, das Geschicklichkeit anstelle von guter Ausrüstung, Geld oder Level erfordert.

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  • Bitte geben Sie auch die Referenzen für Ihre Erklärung an. Danke. :-)
  • Wizardry Online ist im Jahr 2012, während SAO bereits im Jahr 2002 geschrieben wurde und der erste Band im Jahr 2009 veröffentlicht wurde, so dass es hier möglicherweise kein gutes Beispiel ist. Es ist wahr, dass er sich von Wizardry inspirieren ließ, aber ich weiß nicht, wie viel von der vorherigen Serie.

SAO und LH basieren nicht auf einem vorhandenen MMO. Abhängig davon, welche MMORPGs Sie gespielt haben, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass bestimmte Aspekte der Welt unglaublich konsistent sind.

Der Urvater aller MMORPGs, wie sie gerade spielen, ist Ultima Online (das ich während der Beta gespielt habe), da das Crafting und der "Erfahrungsverlust nach dem Tod" beide hier entstanden sind und sogar vor EverQuest liegen, wie Sie es im vorherigen Ultima basteln konnten Spiele seit mindestens Ultima 4 (Zaubersprüche), 6 und 7 (Essen). Ebenso stammt das Eigentum von Spielern aus Ultima Online.

Was den Einfluss des asiatischen MMORPG angeht, ist die Welt von LH etwas konsistenter mit Final Fantasy XIV (und wahrscheinlich XI), während SAO sehr konsistent mit Mabinogi ist. Im Spiel wurde die Ehe in einem Nexon-Spiel eingeführt, das älter ist als Mabinogi (genannt NexusTK: Königreich der Winde, ein Spiel, das ich auch während der Beta gespielt habe).

Dungeon Raids, wie sie in SAO und LH vorkommen, werden als eine Art Instanzsystem gezeigt, das mit dem Aufkommen moderner 3D-MMORPGs ziemlich konsistent ist, obwohl es auf den expliziten Verweisen auf Rollen (z. B. Panzer) und menügesteuerte Kämpfe mit Abklingzeiten basiert. Dies mag seinen Ursprung in EverQuest haben, aber dies stimmt derzeit ziemlich gut mit FFXI / FFXIV überein.

Das Respawn regelt, wie Monster im selben Gebiet wieder erscheinen, was sowohl Ultima Online als auch NexusTK 1998 getan haben.

Gilden ist ein seltsamer Aspekt. Die ursprünglichen 2D-MMORPGs hatten nie Gilden (es könnte aus Lineage stammen) und es war nur etwas, was die Leute angefangen haben, also führten spätere Spiele es tatsächlich als Spielmechanik ein (und in der Tat den ganzen Punkt von Guild Wars). Ebenso waren die PK-Elemente ursprünglich in UO vorhanden, aber EverQuest war wahrscheinlich der erste, der Missbrauch davon sah, wie in SAO.

Nehmen Sie zum Beispiel die Haustiere und Reittiere. In LH ist das Haustiergriffon-Reittier auch ein fliegendes Reittier, das in Mabonogi erhältlich ist. Ebenso hat Silica in der SAO ein Kampfhaustier. Kampftiere sind schon eine ganze Weile in MMORPGs. Virtuelle Haustiere stammen jedoch tatsächlich von Tamagotchi, die tatsächlich sterben, wenn Sie sich nicht um sie kümmern. Also nochmal abhängig von Ihrer Sichtweise.

Bei den Rennen und Klassen war SAO hauptsächlich ein Mensch, während SAO: Alfhiem tatsächlich auf Lore aus "Ein Sommernachtstraum" basiert, der Shakespeare ist. Die Rennen in LH sind die üblichen menschenähnlichen Charaktere aus Tolkien (LOTR) mit den Wer-Tier-Rennen (das aktuelle Spiel, das diese hat, ist TERA).

Und um das Ganze abzurunden, stammen die Rollen vom Typ "Kämpfer, Zauberer, Dieb, Kleriker" aus Tabletop-D & D-Spielen, aber die Art und Weise, wie sie verwendet werden (Panzer, DPS, Heiler), stammt aus der Zauberei, die in Japan populärer war als sie war im Westen. Permadeath (SAO) stammt ebenfalls aus der Zauberei.

In Bezug auf LH, da es einen spezifischen Verweis auf 1998.10.22 gibt und der Charakter in Episode 14 speziell 8 Ebenen der Magie erwähnt, was auch Ultima hat. Wenn Sie das Datum als Beweis verwenden möchten, bedeutet dies, dass das betreffende Spiel am oder nach dem 22.10.1998 in der offenen Beta war, was chronologisch nur EverQuest sein kann. Ich habe 1998 persönlich die EverQuest Beta gespielt.

In einer der neuesten Episoden von LH (Sie müssen genau aufpassen) werden Sie auch feststellen, dass sie mit einem NPC gefeiert werden. Die meisten MMORPGs lassen dich nicht adhoc einem NPC beitreten, sie sind entweder vorübergehend für eine Quest (Eskortenmissionen) oder beschwörbare Partner / Haustiere.

Wie Sie sehen, hängt es davon ab, welche Spiele Sie gespielt haben. Wenn ich mit Freunden über SAO gesprochen habe, können sie einzelne Aspekte davon finden, die sie mit dem MMORPG ihrer Wahl in Verbindung gebracht haben. Im Laufe der Zeit (zumindest seit WoW) haben die meisten Spiele so viele Ideen voneinander entlehnt, dass sie alle genau dasselbe Spiel werden. Sie unterscheiden sich nur nach Umgebung (Fantasy wie SAO), Rassen- / Monsternamen (viele stammen von Tolkien / D & D) und Spielkosten.

Es gibt also keine richtige Antwort, da kein einziges Spiel alles vorstellte, was in SAO und LH beim Start zu sehen war. Sie können Comics / Mangas wie 1/2 Prince oder Yureka lesen, die sich auch mit virtuellen Welten befassen, und Sie werden dort auch viele der gleichen Elemente sehen.

Die interessante moralische Frage, die in all diesen auf MMORPGs basierenden Geschichten erneut auftaucht, lautet: "Verlieren wir unsere Menschlichkeit", wenn wir KI als Werkzeuge behandeln.

Kein Zweifel, dass es hauptsächlich von Ragnarok Online beeinflusst wird. Musik, Stimmung, Atmosphäre, Charakter und Kunst sind sehr ähnlich. Sogar die Namens- und Boss-Monster.

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